之前写游戏用cocos 2.2版本的,还没有发现这个问题。就是cocostudio中做的界面导入程序中发现有些位置偏差,一直不解,原因是在2版本中没有出现类似的情况,用3.0写的时候发现有这个问题。
ImageView的子节点控件的位置总是以左下角为0,0,但是在cocostudio中默认是中心点,所以导入程序中位置出现严重偏差。2.0中的控件不是继承的Node,位置都是自成体系的,3.0中的cocotudio整合一起后,就沿用了官方的位置体系,所有子节点的位置都是以父节点的左下角为开始点,不再考虑外设锚点,这对于在cocostudio中布置UI确实很坑,只有父节点是Layout或者把父节点预先锚点设置为左下角才行,不然画面肯定一塌糊涂。
只能寄希望于官方给出一个更优化的解决方案 了。