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原创 Node子节点zOrder改变会触发节点渲染的次序改变
本人所用cocos2dx的版本为2.X 众所周知:CCNode的渲染顺序是有两个参数决定的:m_nZOrder,m_uOrderOfArrival;如果m_nZOrder相等,才会比较后一个参数。 渲染子节点之前会先排序子节点: void CCNode::visit() { // quick return if not visible. children won't be drawn
2016-09-08 12:33:21 1047
空空如也
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