cocos2dx 场景切换效果与调用顺序

本文详细介绍了Cocos2d-x中场景切换的实现方式,包括replaceScene方法的调用顺序以及多种过渡效果的使用,如Fade、Flip、Slide等,帮助开发者创建丰富的场景转换效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Cocos2dx为两个场景之间切换,提供丰富的切换动画效果,例如:渐隐,翻页等。转换场景类继承自CCScene。 
场景切换的实现很简单,调用单例的replaceScene函数,其参数为创建的切换效果。如下:

CCDirector::sharedDirector( )->replaceScene(CCTransitionFade::create(1.0, TargetScene));

(TargetScene是用户自定义的、要显示的场景的对象指针)


使用 replaceScene 方法,场景切换中init、onEnter、onEnterTransitionDidFinish的调用顺序如下:
1) 第2个场景的 init 方法
2) 第2个场景的 onEnter 方法
3) 第1个场景的 onExit 方法
4) 第2个场景的 onEnterTransitionDidFinish 方法

切换效果列表:

[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景); //慢慢淡化到目标场景
[2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景); //当前场景变暗消失后目标场景慢慢出现
[3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,目标场景); //当前场景右上角到左下角方块消失到目标场景
[4]:CCTransitionFadeDown::create(时间,目标场景);

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