1 进程和线程
1.1 进程
1.1.1 概念
就是正在运行的程序。也就是代表了程序锁占用的内存区域
1.1.2 特点
l 独立性:进程是系统中独立存在的实体,它可以拥有自己的独立的资源,每一个进程都拥有自己私有的地址空间。在没有经过进程本身允许的情况下,一个用户进程不可以直接访问其他进程的地址空间。
l 动态性:进程与程序的区别在于,程序只是一个静态的指令集合,而进程是一个正在系统中活动的指令集合。在进程中加入了时间的概念,进程具有自己的生命周期和各种不同的状态,这些概念在程序中都是不具备的。
l 并发性:多个进程可以在单个处理器上并发执行,多个进程之间不会互相影响。
1.2 线程
1.2.1 概念
线程(thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一个进程可以开启多个线程。
多线程扩展了多进程的概念,使得同一个进程可以同时并发处理多个任务。
简而言之,一个程序运行后至少一个进程,一个进程里包含多个线程。
如果一个进程只有一个线程,这种程序被称为单线程。
如果一个进程中有多条执行路径被称为多线程程序。
1.2.2 多线程的特性
- 随机性
1.2.3 线程状态
线程生命周期,总共有五种状态:
-
新建状态(New):当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread();
-
就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行;
-
运行状态(Running):当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。注:就绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中;
-
阻塞状态(Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才有机会再次被CPU调用以进入到运行状态;
a) 等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态;
b) 同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态;
c) 其他阻塞:通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
- 死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
1.2.3 多线程创建
继承Thread类
-
概述
-
Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。Start()方法是一个native方法,它将通知底层操作系统,最终由操作系统启动一个新线程,操作系统将执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。
-
常用方法
String getName()
返回该线程的名称。
static Thread currentThread()
返回对当前正在执行的线程对象的引用。
void setName(String name)
改变线程名称,使之与参数 name 相同。
static void sleep(long millis)
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。
void start()
使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。
Thread(String name)
分配新的 Thread 对象。 -
测试:
创建一个类继承Thread
作为Thread的子类,并重写run方法。把多线程的业务写在run方法中
class ThreadDemo extends Thread{
public ThreadDemo() {}
public ThreadDemo(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
//2、默认实现是super.run();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(getName()+i);
}
}
}
创建多线程,并测试
public static void main(String[] args) {
//3、创建线程对象
ThreadDemo t1 = new ThreadDemo("钢铁侠");
ThreadDemo t2 = new ThreadDemo("美队");
//4、开启线程:谁抢到资源谁就先执行
t1.start();
t2.start();
//t1.run();//当做常规方法调用,且 不会发生多线程现象
}
}
执行结果
美队0
钢铁侠0
美队1
钢铁侠1
美队2
钢铁侠2
美队3
钢铁侠3
钢铁侠4
美队4
注意:从上面结果可以确认,start()方法只是通知操作系统线程就绪,具体什么时间执行,操作系统来决定
实现Runnable接口
- ** 概述**
如果自己的类已经extends另一个类,就无法多继承,此时,可以实现一个Runnable接口 - ** 常用方法**
void run()
使用实现接口 Runnable 的对象创建一个线程时,启动该线程将导致在独立执行的线程中调用对象的 run 方法。
- 测试
实现Runnable接口,重写run()
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
}
创建多线程,并测试
public static void main(String[] args) {
MyThread t = new MyThread ();
//2,构造创建对象,传入Runnable子类
Thread target = new Thread(t);
Thread target2 = new Thread(t);
//开启线程
target.start();
target2.start();
}
- 执行结果
Thread-0 0
Thread-1 0
Thread-0 1
Thread-1 1
Thread-0 2
Thread-1 2
Thread-1 3
Thread-0 3
Thread-0 4
Thread-1 4
注意:可以看到执行顺序是乱的,我们已经知道start()方法只是通知操作系统线程就绪,具体什么时间执行,操作系统来决定
1.3 进程和线程的关系
从上图中可以看出一个操作系统中可以有多个进程,一个进程中可以有多个线程,每个进程有自己独立的内存,每个线程共享一个进程中的内存,每个线程又有自己独立的内存。
1.2.4 创建线程不同方式的比较
2 同步锁
把有可能出现问题的代码包起来,一次只让一个线程执行。通过sychronized关键字实现同步。
当多个对象操作共享数据时,可以使用同步锁解决线程安全问题
2.1 synchronized
synchronized(对象){
需要同步的代码;
}
2.2 特点
1、 前提1,同步需要两个或者两个以上的线程。
2、 前提2,多个线程间必须使用同一个锁。
3、 同步的缺点是会降低程序的执行效率, 为了保证线程安全,必须牺牲性能。
4、 可以修饰方法称为同步方法,使用的锁对象是this。
5、 可以修饰代码块称为同步代码块,锁对象可以任意
3 单例设计模式
3.1 概念
单例模式可以说是大多数开发人员在实际中使用最多的,常见的Spring默认创建的bean就是单例模式的。
单例模式有很多好处,比如可节约系统内存空间,控制资源的使用。
其中单例模式最重要的是确保对象只有一个。
简单来说,保证一个类在内存中的对象就一个。
RunTime就是典型的单例设计,我们通过对RunTime类的分析
package java.lang;
public class Runtime {
//1、创建静态的全局唯一的对象
private static Runtime currentRuntime = new Runtime();
//2、私有构造方法,不让外部来调用
/** Don't let anyone else instantiate this class */
private Runtime() {}
//3、通过自定义的静态方法获取实例
public static Runtime getRuntime() {
return currentRuntime;
}
}
3.2 饿汉式
package cn.tedu.design;
//测试单例设计模式--就是按照一定的开发步骤,按照一定的模板进行开发,达到程序中只会有一个实例在干活的目的!!
public class Test5_Design {
public static void main(String[] args) {
// MySingleTon m = new MySingleTon();--构造方法私有化
MySingleTon m1 = MySingleTon.getMy();
MySingleTon m2 = MySingleTon.getMy();
System.out.println(m1==m2);//是同一个对象吗???
System.out.println(m1.equals(m2));//默认用Object的==
}
}
class MySingleTon {
//1,私有化改造方法 -- 目的就是控制外界创建对象的权利
private MySingleTon() {}
//2,封装创建好的对象 -- 封装,不让外界随意看到我创建的对象
static private MySingleTon my = new MySingleTon();
//3,提供公的获取对象的方法
//静态方法,因为没法new了,还想用,就用类名访问--修饰成静态的
static public MySingleTon getMy(){
return my;//静态只能调静态
}
}
3.3 懒汉式
//懒汉式 -- 面试重点!!延迟加载思想+线程不安全
class MySingleTon2 {
// 1,私有化改造方法 -- 目的就是控制外界创建对象的权利
private MySingleTon2() {
}
// 2,封装创建好的对象 -- 先不创建对象,啥时候用啥时候创建!!
static private MySingleTon2 my;
// 3,提供公的获取对象的方法
// 静态方法,因为没法new了,还想用,就用类名访问--修饰成静态的
synchronized static public MySingleTon2 getMy() {//b,方法里都是同步代码,可以是同步方法
if (my == null) {
my = new MySingleTon2();// 开始创建!! 延迟加载
}
return my;// 静态只能调静态
}
}