Flink Window & Time——(一)

Window & Time简介

Window

Flink是一个天然支持无限流数据处理的分布式计算框架, 在 Flink 中 Window 可以将无限流切分成有限流,是处理有限流的核心组件,现在 Flink 中 Window 可以是时间驱动的(Time Window),也可以是数据驱动的(Count Window)。
无限数据集是指一种不断增长的本质上无限的数据集,而window是一种切割无限数据为有限块进行处理的手段。Window将一个无限的stream拆分成有限大小的“buckets”桶,我们可以在这些桶上做计算操作。

  • CountWindow:按照指定的数据条数生成一个Window,与时间无关。
  • TimeWindow:按照时间生成Window。
    对于TimeWindow,可以根据窗口实现原理的不同分成三类:
    • 滚动窗口(Tumbling Window)
    • 滑动窗口(Sliding Window)
    • 会话窗口(Session Window)
Time

在Flink的流式处理中,会涉及到时间的不同概念,如下图所示:
在这里插入图片描述
**Event Time:**是事件创建的时间。它通常由事件中的时间戳描述,例如采集的日志数据中,每一条日志都会记录自己的生成时间,Flink通过时间戳分配器访问事件时间戳。
**Ingestion Time:**是数据进入Flink的时间。
**Processing Time:**是每一个执行基于时间操作的算子的本地系统时间,与机器相关,默认的时间属性就是Processing Time。

例如,一条日志进入Flink的时间为2017-11-12 10:00:00.123 (Ingestion Time),到达Window的系统时间为2017-11-12 10:00:01.234 (Processing Time),日志的内容如下:
2017-11-02 18:37:15.624 INFO Fail over to rm2 (event time)
对于业务来说,要统计1min内的故障日志个数,哪个时间是最有意义的?—— eventTime,因为我们要根据日志的生成时间进行统计。

Time Window

1.滚动窗口(Tumbling Windows)

将数据依据固定的窗口长度对数据进行切片。
特点:时间对齐,窗口长度固定,没有重叠
滚动窗口分配器将每个元素分配到一个指定窗口大小的窗口中,滚动窗口有一个固定的大小,并且不会出现重叠。例如:如果你指定了一个5分钟大小的滚动窗口,窗口的创建如下图所示:
在这里插入图片描述
适用场景:适合做BI统计等(做每个时间段的聚合计算)。

2.滑动窗口(Sliding Windows)

滑动窗口是固定窗口的更广义的一种形式,滑动窗口由固定的窗口长度和滑动间隔组成。
特点:时间对齐,窗口长度固定,有重叠
滑动窗口分配器将元素分配到固定长度的窗口中,与滚动窗口类似,窗口的大小由窗口大小参数来配置,另一个窗口滑动参数控制滑动窗口开始的频率。因此,滑动窗口如果滑动参数小于窗口大小的话,窗口是可以重叠的,在这种情况下元素会被分配到多个窗口中。
例如,你有10分钟的窗口和5分钟的滑动,那么每个窗口中5分钟的窗口里包含着上个10分钟产生的数据,如下图所示:
在这里插入图片描述
适用场景:对最近一个时间段内的统计。

3.会话窗口(Session Windows)

由一系列事件组合一个指定时间长度的timeout间隙组成,类似于web应用的session,也就是一段时间没有接收到新数据就会生成新的窗口。
特点:时间无对齐。
session窗口分配器通过session活动来对元素进行分组,session窗口跟滚动窗口和滑动窗口相比,不会有重叠和固定的开始时间和结束时间的情况,相反,当它在一个固定的时间周期内不再收到元素,即非活动间隔产生,那个这个窗口就会关闭。一个session窗口通过一个session间隔来配置,这个session间隔定义了非活跃周期的长度,当这个非活跃周期产生,那么当前的session将关闭并且后续的元素将被分配到新的session窗口中去。
在这里插入图片描述
对比:
在这里插入图片描述

Window API

TimeWindow

TimeWindow是将指定时间范围内的所有数据组成一个window,一次对一个window里面的所有数据进行计算。

1. 滚动窗口

Flink默认的时间窗口根据Processing Time 进行窗口的划分,将Flink获取到的数据根据进入Flink的时间划分到不同的窗口中。

val keyedStream: KeyedStream[(String, Int), Tuple] = startUplogDstream.map(startuplog=>(startuplog.ch,1)).keyBy(0)
//每10统计一次各个渠道的计数
val windowedStream: WindowedStream[(String, Int), Tuple, TimeWindow] = keyedStream.timeWindow(Time.seconds(10))
val sumDstream: DataStream[(String, Int)] = windowedStream.sum(1)

时间间隔可以通过Time.milliseconds(x),Time.seconds(x),Time.minutes(x)等其中的一个来指定。

2. 滑动窗口(SlidingEventTimeWindows)

滑动窗口和滚动窗口的函数名是完全一致的,只是在传参数时需要传入两个参数,一个是window_size,一个是sliding_size。
下面代码中的sliding_size设置为了2s,也就是说,窗口每2s就计算一次,每一次计算的window范围是5s内的所有元素。

val keyedStream: KeyedStream[(String, Int), Tuple] = startUplogDstream.map(startuplog=>(startuplog.ch,1)).keyBy(0)
//每5秒统计一次最近10秒的各个渠道的计数
val windowedStream: WindowedStream[(String, Int), Tuple, TimeWindow] = keyedStream.timeWindow(Time.seconds(10),Time.seconds(5))
val sumDstream: DataStream[(String, Int)] = windowedStream.sum(1)

时间间隔可以通过Time.milliseconds(x),Time.seconds(x),Time.minutes(x)等其中的一个来指定。

CountWindow

CountWindow根据窗口中相同key元素的数量来触发执行,执行时只计算元素数量达到窗口大小的key对应的结果。
注意:CountWindow的window_size指的是相同Key的元素的个数,不是输入的所有元素的总数。

1 滚动窗口

默认的CountWindow是一个滚动窗口,只需要指定窗口大小即可,当元素数量达到窗口大小时,就会触发窗口的执行。

val keyedStream: KeyedStream[(String, Int), Tuple] = startUplogDstream.map(startuplog=>(startuplog.ch,1)).keyBy(0)
 //每当某一个key的个数达到10的时候,显示出来
 val windowedStream: WindowedStream[(String, Int), Tuple, GlobalWindow] = keyedStream.countWindow(10)
 val sumDstream: DataStream[(String, Int)] = windowedStream.sum(1)
2 滑动窗口

滑动窗口和滚动窗口的函数名是完全一致的,只是在传参数时需要传入两个参数,一个是window_size,一个是sliding_size。
下面代码中的sliding_size设置为了2,也就是说,每收到两个相同key的数据就计算一次,每一次计算的window范围是5个元素。

val keyedStream: KeyedStream[(String, Int), Tuple] = startUplogDstream.map(startuplog=>(startuplog.ch,1)).keyBy(0)
//每当某一个key的个数达到2的时候,触发计算,计算最近该key最近10个元素的内容
val windowedStream: WindowedStream[(String, Int), Tuple, GlobalWindow] = keyedStream.countWindow(10,2)
val sumDstream: DataStream[(String, Int)] = windowedStream.sum(1)
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值