单件(Singleton)模式
一、问题的提出
一般来说,定义一个类是用来创建这个类的很多对象,然而单件模式的对象就只有一个。因为有些对象我们只需要一个,比如:线程池(threadpool)、缓存(cache)、日志对象,充当打印机、显卡等设备的驱动程序的对象。
二、经典单件模式的实现
头文件:
cpp文件:
#ifndef SINGLETON__H
#define SINGLETON__H
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
private:
static Singleton* uniqueInstance; //唯一的实例对象
Singleton(); //将构造函数定义为私有,这样外部就不能调用构造函数创建对象
public:
static Singleton* getInstance(); //提供给外部获取唯一实例对象的方法
};
#endif
cpp文件:
#include "Singleton.h"
Singleton::Singleton()
{}
Singleton* Singleton::getInstance()
{
if(NULL == uniqueInstance)
{
uniqueInstance = new Singleton();//此处创建唯一对象,构造函数为私有,只有本类中能调用
}
return uniqueInstance;
}
单件模式定义: 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
三、使用注意
在多线程情况下使用单件模式需要谨慎,因为有可能创建多个实例。一般的解决方式就是在创建实例的时候添加一个锁,但是这种做法会有性能损失,因为当实例创建好了的情况下理论上不再需要创建实例,直接返回uniqueInstance就行了。但是现在每次调用getInstance时都要进行锁判断。
Singleton* Singleton::getInstance()
{
LOCK();//线程加锁
if(NULL == uniqueInstance)
{
uniqueInstance = new Singleton();//此处创建唯一对象,构造函数为私有,只有本类中能调用
}
UNLOCK();
return uniqueInstance;
}
能够改善多线程吗:
1、如果getInstance()的性能对应用程序不是很关键,就什么都不管了,加上锁吧。
2、使用“急切”创建实例,而不是延迟实例化。如果应用程序总是创建并使用单件实例,或者在创建和运行时方面的负担不重,可以一开始就初始化单件:
<span style="white-space:pre"> </span>Singleton* Singleton::uniqueInstance = new Singleton();
然后getInstance()函数可以这样写
<span style="white-space:pre"> </span>Singleton* Singleton::getInstance()
<span style="white-space:pre"> </span>{
<span style="white-space:pre"> </span>return uniqueInstance;
<span style="white-space:pre"> </span>}
这样就可以不用加锁控制,减少性能损失。