设计模式总结

模式相关的描述

    装饰者:包装一个对象,以提供新的行为

    状态:封闭了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换

    迭代器:在对象的集合之间游走,而不暴露集合的实现

    外观:简化一群类的接口

    策略:封闭可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个

    代理:包装对象,以控制对此对象的访问

    工厂方法:由子类来决定要创建的具体类是哪一个

    适配器:封装对象,并提供不同的接口

    观察者:让对象能够在状态改变时被通知

    模板方法:由子类决定实现算法中的步骤

    组合:客户用一致的方式处理集合和单个对象

    单件:确保有且只有一个对象被创建

    抽象工厂:允许客户创建客户的家族,而无需指定他们的具体类

    命令:封闭请求成为对象

    桥接:不只改变你的实现,也改变你的抽象

    生成器:封闭一个产品的构造过程,并允许按步骤构造

    责任链:让一个以上的对象有机会能够处理某个请求

    中介者:集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式

    备忘录:让对象返回之前的状态

    原型:指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象

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