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设计模式
FindingMySelf
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式总结
模式相关的描述 装饰者:包装一个对象,以提供新的行为 状态:封闭了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换 迭代器:在对象的集合之间游走,而不暴露集合的实现 外观:简化一群类的接口 策略:封闭可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个 代理:包装对象,以控制对此对象的访问 工厂方法:由子类来决定要创建的具体类是哪一个原创 2008-08-23 17:00:00 · 717 阅读 · 0 评论 -
面向对象设计原则
OO原则 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口编程,不针对实现编程 为交互对象之间的松耦合而努力 类应该对扩展开放,对修改关闭 依赖抽象,不要依赖具体类 只和朋友交谈 别找我,我会找你 类应该只有一个改变的理由 从设计原则到设计模式 针对接口编程,而不是针对实现编程 -原创 2008-08-23 17:19:00 · 565 阅读 · 0 评论