JAVA设计模式------观察者模式

前言:

rxjava框架中核心的设计思想是观察者模式,本篇文章就来简单介绍下java中的这一模式。

定义:

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

角色:

  • 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。

  • 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。

  • 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

  • 具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。

UML图:

这里写图片描述

代码示例:

Observer:

public interface Observer {
    /**
     * 更新接口
     * @param state    更新的状态
     */
    public void update(String state);
}

ConcreteObserver :

public class ConcreteObserver implements Observer {
    //观察者的状态
    private String observerState;

    @Override
    public void update(String state) {
        /**
         * 更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致
         */
        observerState = state;
        System.out.println("状态为:"+observerState);
    }

}

Subject

public abstract class Subject {
    /**
     * 用来保存注册的观察者对象
     */
    private    List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
    /**
     * 注册观察者对象
     * @param observer    观察者对象
     */
    public void attach(Observer observer){

        list.add(observer);
        System.out.println("Attached an observer");
    }
    /**
     * 删除观察者对象
     * @param observer    观察者对象
     */
    public void detach(Observer observer){

        list.remove(observer);
    }
    /**
     * 通知所有注册的观察者对象
     */
    public void nodifyObservers(String newState){

        for(Observer observer : list){
            observer.update(newState);
        }
    }
}

ConcreteSubject

public class ConcreteSubject extends Subject{

    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void change(String newState){
        state = newState;
        System.out.println("主题状态为:" + state);
        //状态发生改变,通知各个观察者
        this.nodifyObservers(state);
    }
}

代码原理:

被观察者(Subject,一般称为Observable)用Arraylist集合保持对观察者(Observer)的引用,包括add和delete,nodifyObservers方法用来通知每个Observer对象Subject状态发生变化,从而实现观察。

上面的例子中,通知的对象为String类型的newState,一般我们更倾向于传递被观察者(Subject),这样可以根据需求或者自己想要的数据。这样模式也被称为拉模型,第一种类型被称为推模型,即一个是主动,一个是被动。

JDK中如何运用:

在JAVA语言的java.util库里面,提供了一个Observable类以及一个Observer接口,构成JAVA语言对观察者模式的支持。
Observer接口
这个接口只定义了一个方法,即update()方法,当被观察者对象的状态发生变化时,被观察者对象的notifyObservers()方法就会调用这一方法。

public interface Observer {

    void update(Observable o, Object arg);
}

Observable类
被观察者类都是java.util.Observable类的子类。java.util.Observable提供公开的方法支持观察者对象,这些方法中有两个对Observable的子类非常重要:一个是setChanged(),另一个是notifyObservers()。第一方法setChanged()被调用之后会设置一个内部标记变量,代表被观察者对象的状态发生了变化。第二个是notifyObservers(),这个方法被调用时,会调用所有登记过的观察者对象的update()方法,使这些观察者对象可以更新自己。

例子:

public class Watched extends Observable{

    private String data = "";

    public String getData() {
        return data;
    }

    public void setData(String data) {

        if(!this.data.equals(data)){
            this.data = data;
            setChanged();
        }
        notifyObservers();
    }
}
public class Watcher implements Observer{

    public Watcher(Observable o){
        o.addObserver(this);
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {

        System.out.println("状态发生改变:" + ((Watched)o).getData());
    }

}

测试下:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        //创建被观察者对象
        Watched watched = new Watched();
        //创建观察者对象,并将被观察者对象登记
        Observer watcher = new Watcher(watched);
        //给被观察者状态赋值
        watched.setData("start");
        watched.setData("run");
        watched.setData("stop");

    }

}

怎么样,利用jdk的代码,是不是很简单方便。
以上你是否掌握了这样设计模式了呢?很简单吧。。。本文是参考自《JAVA与模式》之观察者模式,更多的是自己的学习笔记,可以参考链接原文。

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