观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并被自动更新。
将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个常见的副作用:需要维护相关对象之间的一致性。我们不希望为了维护一致性而使各类紧密耦合,因为这样降低了他们的可重用性,观察者模式描述了如何建立这种关系。这一模式中的关键对象是目标(Target)和观察者(Observe)。一个目标可以有任意数目的依赖于它的观察者。一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都得到通知。作为对这个通知的响应,每个观察者都将查询目标以使其状态与目标的状态同步。
观察者模式的参与者:目标(Subject),观察者(Observe),具体目标(ConcreteSubject),具体观察者(ConcreteObserve)。
目标(Subject):目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。提供注册和删除观察者的接口。
观察者(Observe):为那些在目标发生改变时获得通知的对象定义一个接口。
具体目标(ConcreteSubject):将有关状态存入各ConcreteSubject中,当他的状态发生改变时,向他的各个观察者发出通知。
具体观察者(ConcreteObserve):维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。储存有关状态,这些状态与目标的状态保持一致
Subject接口:
public interface Subject{
public void attach(Observe observe); //增加观察者
public void detach(Observe observe): //删除观察者
}
ConcreteSubject类:
public class ConcreteSubject implements Subject{
private Vector vector=new Vector();
public void notifyObserve(); //通知观察者
}
public void attach(Observe observe){
//增加观察者方法
}
public void detach(Observe observe){
//删除观察者方法
}
//通知观察者方法
}
public void notifyObserve(){
}
Observe接口
public interface Observe{
void update();
}
ConcreteObserve类:
public class ConcreteObserve implements Observe{
void update(){
//更新函数
}
}
以下情况使用观察者模式:
(1)当一个抽象模型有二个方面,其中一方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使他们可以各自独立的改变和复用。
(2)当对一个对象的改变需同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象要改变。
(3)当一个对象必须通知其他对象,而又不能假定其他对象是谁,换言之,你不希望这些对象具体紧耦合。