JUC_3_共享模型之管程4_线程状态(java并发编程)

重新理解线程状态转换

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假设有线程 Thread t

情况 1 NEW --> RUNNABLE

当调用 t.start() 方法时,由 NEW --> RUNNABLE

情况 2 RUNNABLE <–> WAITING

t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后

  • 调用 obj.wait() 方法时,t 线程从 RUNNABLE --> WAITING
  • 调用 obj.notify() , obj.notifyAll() , t.interrupt() 时
    • 竞争锁成功,t 线程从 WAITING --> RUNNABLE
    • 竞争锁失败,t 线程从 WAITING --> BLOCKED
@Slf4j(topic = "c.TestWaitNotify")
public class TestWaitNotify {
    final static Object obj = new Object();

    public static void main(String[] args) {

        new Thread(() -> {
            synchronized (obj) {
                log.debug("执行....");
                try {
                    obj.wait(); // 让线程在obj上一直等待下去
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                log.debug("其它代码....");
            }
        },"t1").start();

        new Thread(() -> {
            synchronized (obj) {
                log.debug("执行....");
                try {
                    obj.wait(); // 让线程在obj上一直等待下去
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                log.debug("其它代码....");
            }
        },"t2").start();

        // 主线程两秒后执行
        sleep(0.5);
        log.debug("唤醒 obj 上其它线程");
        synchronized (obj) {
            obj.notifyAll(); // 唤醒obj上所有等待线程
        }
    }
}

Monitor示意图:

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示例调试步骤

顺序执行代码,线程t1、t2都wait了,断点来到主线程的notify()

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向下执行,主线程notifyAll()唤醒所有waiting的线程,这些线程从锁对象obj的waitSet移动到EntryList竞争锁

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主线程向下执行,出了synchronized块,释放了锁。t1、t2可以竞争锁。可以看到t2竞争锁成功,成为锁对象obj的owner,t1仍然在entryList中阻塞。

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t2线程向下执行,出了synchronized块,释放锁,t1线程拿到锁

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情况 3 RUNNABLE <–> WAITING

  • 当前线程调用 t.join() 方法时,当前线程从 RUNNABLE --> WAITING

    • 注意是当前线程t 线程对象的监视器上等待
  • t 线程运行结束,或调用了当前线程interrupt() 时,当前线程从 WAITING --> RUNNABLE

情况 4 RUNNABLE <–> WAITING

  • 当前线程调用 LockSupport.park() 方法会让当前线程从 RUNNABLE --> WAITING
  • 调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了线程 的 interrupt() 会让目标线程从 WAITING --> RUNNABLE

情况 5 RUNNABLE <–> TIMED_WAITING

t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后

  • 调用 obj.wait(long n) 方法时,t 线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
  • t 线程等待时间超过了 n 毫秒,或调用 obj.notify()obj.notifyAll()t.interrupt()
    • 竞争锁成功,t 线程从 TIMED_WAITING --> RUNNABLE
    • 竞争锁失败,t 线程从 TIMED_WAITING --> BLOCKED

情况 6 RUNNABLE <–> TIMED_WAITING

  • 当前线程调用 t.join(long n) 方法时,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING

    • 注意是当前线程t 线程对象的监视器上等待
  • 当前线程等待时间超过了 n 毫秒,或t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从TIMED_WAITING --> RUNNABLE

情况 7 RUNNABLE <–> TIMED_WAITING

  • 当前线程调用 Thread.sleep(long n) ,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
  • 当前线程等待时间超过了 n 毫秒,当前线程从 TIMED_WAITING --> RUNNABLE

情况 8 RUNNABLE <–> TIMED_WAITING

  • 当前线程调用 LockSupport.parkNanos(long nanos) LockSupport.parkUntil(long millis) 时,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
  • 调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了线程 的 interrupt() ,或是等待超时,会让目标线程从TIMED_WAITING–> RUNNABLE

情况 9 RUNNABLE <–> BLOCKED

  • t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁时如果竞争失败,从 RUNNABLE --> BLOCKED
  • 持 obj 锁线程的同步代码块执行完毕,会唤醒该对象上所有 BLOCKED 的线程重新竞争,如果其中 t 线程竞争成功,从 BLOCKED --> RUNNABLE ,其它失败的线程仍然 BLOCKED

情况 10 RUNNABLE <–> TERMINATED

当前线程所有代码运行完毕,进入 TERMINATED

多把锁

多把不相干的锁

一间大屋子有两个功能:睡觉、学习,互不相干。

现在小南要学习,小女要睡觉,但如果只用一间屋子(一个对象锁)的话,那么并发度很低

解决方法是准备多个房间(多个对象锁)

例如

class BigRoom {
    public void sleep() {
        synchronized (this) {
            log.debug("sleeping 2 小时");
            Sleeper.sleep(2);
        }
    }
    public void study() {
        synchronized (this) {
            log.debug("study 1 小时");
            Sleeper.sleep(1);
        }
    }
}

执行

public class TestMultiLock {
    public static void main(String[] args) {
        BigRoom bigRoom = new BigRoom();
        new Thread(() -> {
            bigRoom.study();
        },"小南").start();
        new Thread(() -> {
            bigRoom.sleep();
        },"小女").start();
    }
}

某次结果

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改进

@Slf4j(topic = "c.BigRoom")
class BigRoom {

    private final Object studyRoom = new Object();

    private final Object bedRoom = new Object();

    public void sleep() {
        synchronized (bedRoom) {
            log.debug("sleeping 2 小时");
            Sleeper.sleep(2);
        }
    }

    public void study() {
        synchronized (studyRoom) {
            log.debug("study 1 小时");
            Sleeper.sleep(1);
        }
    }

}

某次执行结果

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将锁的粒度细分

  • 好处,是可以增强并发度
  • 坏处,如果一个线程需要同时获得多把锁,就容易发生死锁

活跃性

死锁

有这样的情况:一个线程需要同时获取多把锁,这时就容易发生死锁

t1 线程 获得 A对象 锁,接下来想获取 B对象 的锁

t2 线程 获得 B对象 锁,接下来想获取 A对象 的锁

例:

@Slf4j(topic = "c.TestDeadLock")
public class TestDeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        test1();
    }

    private static void test1() {
        Object A = new Object();
        Object B = new Object();
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            synchronized (A) {
                log.debug("lock A");
                sleep(1);
                synchronized (B) {
                    log.debug("lock B");
                    log.debug("操作...");
                }
            }
        }, "t1");

        Thread t2 = new Thread(() -> {
            synchronized (B) {
                log.debug("lock B");
                sleep(0.5);
                synchronized (A) {
                    log.debug("lock A");
                    log.debug("操作...");
                }
            }
        }, "t2");
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

输出

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定位死锁

检测死锁可以使用 jconsole工具,或者使用 jps 定位进程 id,再用 jstack 定位死锁:

jps 

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jstack 80270

部分输出信息

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  • 避免死锁要注意加锁顺序
  • 另外如果由于某个线程进入了死循环,导致其它线程一直等待,对于这种情况 linux 下可以通过 top 先定位到CPU 占用高的 Java 进程,再利用 top -Hp 进程id 来定位是哪个线程,最后再用 jstack 排查

哲学家就餐问题

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有五位哲学家,围坐在圆桌旁。

  • 他们只做两件事,思考和吃饭,思考一会吃口饭,吃完饭后接着思考。
  • 吃饭时要用两根筷子吃,桌上共有 5 根筷子,每位哲学家左右手边各有一根筷子。
  • 如果筷子被身边的人拿着,自己就得等待

筷子类

class Chopstick {
    String name;

    public Chopstick(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "筷子{" + name + '}';
    }
}

哲学家类

@Slf4j(topic = "c.Philosopher")
class Philosopher extends Thread {
    Chopstick left;
    Chopstick right;

    public Philosopher(String name, Chopstick left, Chopstick right) {
        super(name);
        this.left = left;
        this.right = right;
    }

    private void eat() {
        log.debug("eating...");
        Sleeper.sleep(1);
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            // 获得左手筷子
            synchronized (left) {
                // 获得右手筷子
                synchronized (right) {
                    // 吃饭
                    eat();
                }
                // 放下右手筷子
            }
            // 放下左手筷子
        }
    }
}

就餐

@Slf4j(topic = "c.TestDeadLock")
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {

        Chopstick c1 = new Chopstick("1");
        Chopstick c2 = new Chopstick("2");
        Chopstick c3 = new Chopstick("3");
        Chopstick c4 = new Chopstick("4");
        Chopstick c5 = new Chopstick("5");
        new Philosopher("苏格拉底", c1, c2).start();
        new Philosopher("柏拉图", c2, c3).start();
        new Philosopher("亚里士多德", c3, c4).start();
        new Philosopher("赫拉克利特", c4, c5).start();
        new Philosopher("阿基米德", c5, c1).start();
    }
}

执行不多会,就执行不下去了

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使用 jconsole 检测死锁,发现

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这种线程没有按预期结束,执行不下去的情况,归类为【活跃性】问题,除了死锁以外,还有活锁和饥饿者两种情况

活锁

活锁出现在两个线程互相改变对方的结束条件,最后谁也无法结束,(死锁是谁也无法执行)例如

@Slf4j(topic = "c.TestLiveLock")
public class TestLiveLock {
    static volatile int count = 10;
    static final Object lock = new Object();

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
            // 期望减到 0 退出循环
            while (count > 0) {
                sleep(0.2);
                count--;
                log.debug("count: {}", count);
            }
        }, "t1").start();
        new Thread(() -> {
            // 期望超过 20 退出循环
            while (count < 20) {
                sleep(0.2);
                count++;
                log.debug("count: {}", count);
            }
        }, "t2").start();
    }
}

饥饿

很多教程中把饥饿定义为,一个线程由于优先级太低,始终得不到 CPU 调度执行,也不能够结束,饥饿的情况不易演示,讲读写锁时会涉及饥饿问题

下面我讲一下我遇到的一个线程饥饿的例子,先来看看使用顺序加锁的方式解决之前的死锁问题

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顺序加锁的解决方案

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虽然不会发生死锁了,但是会发生饥饿

public class TestDeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Chopstick c1 = new Chopstick("1");
        Chopstick c2 = new Chopstick("2");
        Chopstick c3 = new Chopstick("3");
        Chopstick c4 = new Chopstick("4");
        Chopstick c5 = new Chopstick("5");
        new Philosopher("苏格拉底", c1, c2).start();
        new Philosopher("柏拉图", c2, c3).start();
        new Philosopher("亚里士多德", c3, c4).start();
        new Philosopher("赫拉克利特", c4, c5).start();
        new Philosopher("阿基米德", c1, c5).start();
    }
}

由之前的

new Philosopher("阿基米德", c5, c1).start();

改为了

new Philosopher("阿基米德", c1, c5).start();

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可以看到,如果先拿到筷子的人不放下筷子,其他人很难吃上饭

ReentrantLock

相对于 synchronized 它具备如下特点

  • 可中断
  • 可以设置超时时间
  • 可以设置为公平锁
  • 支持多个条件变量(多个waitSet)
  • 与 synchronized 一样,都支持可重入

基本语法

// 获取锁
reentrantLock.lock();
try {
  // 临界区     
} finally {
  // 释放锁      
  reentrantLock.unlock();        
}

可重入

lock.lock();

可重入是指同一个线程如果首次获得了这把锁,那么因为它是这把锁的拥有者,因此有权利再次获取这把锁

如果是不可重入锁,那么第二次获得锁时,自己也会被锁挡住

public class MyTest {
    static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    public static void main(String[] args) {
        method1();
    }
    public static void method1() {
        lock.lock();
        try {
            log.debug("execute method1");
            method2();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    public static void method2() {
        lock.lock();
        try {
            log.debug("execute method2");
            method3();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    public static void method3() {
        lock.lock();
        try {
            log.debug("execute method3");
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

输出

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可打断

lock.lockInterruptibly();

示例

@Slf4j(topic = "c.Test")
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            log.debug("启动...");
            try {
                lock.lockInterruptibly();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
                log.debug("等锁的过程中被打断");
                return;
            }
            try {
                log.debug("获得了锁");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "t1");
        lock.lock();
        log.debug("获得了锁");
        t1.start();
        try {
            sleep(1);
            t1.interrupt();
            log.debug("执行打断");
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

输出(等锁时,t1处于waiting)

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注意如果是不可中断模式,那么即使使用了 interrupt 也不会让等待中断

锁超时

lock.tryLock()

lock.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)

立刻失败

@Slf4j(topic = "c.Test")
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            log.debug("启动...");
            if (!lock.tryLock()) {
                log.debug("获取立刻失败,返回");
                return;
            }
            try {
                log.debug("获得了锁");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "t1");
        lock.lock();
        log.debug("获得了锁");
        t1.start();
        try {
            sleep(2);
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

输出

image-20211028170038874

超时失败

@Slf4j(topic = "c.Test")
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            log.debug("启动...");
            try {
                if (!lock.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)) {
                    log.debug("获取等待 1s 后失败,返回");
                    return;
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                log.debug("获取等待 1s 后成功,获得了锁");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "t1");
        lock.lock();
        log.debug("获得了锁");
        t1.start();
        try {
            sleep(0.5);
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

输出

image-20211028170323059

使用 tryLock 解决哲学家就餐问题

public class TestDeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Chopstick c1 = new Chopstick("1");
        Chopstick c2 = new Chopstick("2");
        Chopstick c3 = new Chopstick("3");
        Chopstick c4 = new Chopstick("4");
        Chopstick c5 = new Chopstick("5");
        new Philosopher("苏格拉底", c1, c2).start();
        new Philosopher("柏拉图", c2, c3).start();
        new Philosopher("亚里士多德", c3, c4).start();
        new Philosopher("赫拉克利特", c4, c5).start();
        new Philosopher("阿基米德", c5, c1).start();
    }
}

@Slf4j(topic = "c.Philosopher")
class Philosopher extends Thread {
    Chopstick left;
    Chopstick right;

    public Philosopher(String name, Chopstick left, Chopstick right) {
        super(name);
        this.left = left;
        this.right = right;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            // 尝试获得左手筷子
            if (left.tryLock()) {
                try {
                    // 尝试获得右手筷子
                    if (right.tryLock()) {
                        try {
                            eat();
                        } finally {
                            right.unlock();
                        }
                    }
                } finally {
                    // 获取右手筷子失败,会放弃已经拿到的左手筷子
                    left.unlock();
                }
            }
        }
    }

    private void eat() {
        log.debug("eating...");
        Sleeper.sleep(1);
    }
}



class Chopstick extends ReentrantLock {
    String name;

    public Chopstick(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "筷子{" + name + '}';
    }
}

输出,都吃上饭了

image-20211028171239139

公平锁

ReentrantLock 默认是不公平的

@Slf4j(topic = "c.Test")
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock(false);
        lock.lock();
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            new Thread(() -> {
                lock.lock();
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " running...");
                } finally {
                    lock.unlock();
                }
            }, "t" + i).start();
        }
// 1s 之后去争抢锁
        Thread.sleep(1000);
        new Thread(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " start...");
            lock.lock();
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " running...");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "强行插入").start();
        lock.unlock();
    }
}

强行插入,有机会在中间输出

注意:该实验不一定总能复现

image-20211028172008225

改为公平锁后

ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);

强行插入,总是在最后输出

image-20211028172240766

公平锁一般没有必要,会降低并发度,后面分析原理时会讲解

条件变量

synchronized 中也有条件变量,就是我们讲原理时那个 waitSet 休息室,当条件不满足时进入 waitSet 等待

ReentrantLock 的条件变量比 synchronized 强大之处在于,它是支持多个条件变量的,这就好比

  • synchronized 是那些不满足条件的线程都在一间休息室等消息

  • 而 ReentrantLock 支持多间休息室,有专门等烟的休息室、专门等早餐的休息室、唤醒时也是按休息室来唤醒

使用要点:

  • await 前需要获得锁
  • await 执行后,会释放锁,进入 conditionObject 等待
  • await 的线程被唤醒(或打断、或超时)取重新竞争 lock 锁
  • 竞争 lock 锁成功后,从 await 后继续执行
@Slf4j(topic = "c.Test24")
public class Test24 {
    static final Object room = new Object();
    static boolean hasCigarette = false;
    static boolean hasTakeout = false;
    static ReentrantLock ROOM = new ReentrantLock();
    // 等待烟的休息室
    static Condition waitCigaretteSet = ROOM.newCondition();
    // 等外卖的休息室
    static Condition waitTakeoutSet = ROOM.newCondition();

    public static void main(String[] args) {


        new Thread(() -> {
            ROOM.lock();
            try {
                log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
                while (!hasCigarette) {
                    log.debug("没烟,先歇会!");
                    try {
                        waitCigaretteSet.await();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                log.debug("可以开始干活了");
            } finally {
                ROOM.unlock();
            }
        }, "小南").start();

        new Thread(() -> {
            ROOM.lock();
            try {
                log.debug("外卖送到没?[{}]", hasTakeout);
                while (!hasTakeout) {
                    log.debug("没外卖,先歇会!");
                    try {
                        waitTakeoutSet.await();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                log.debug("可以开始干活了");
            } finally {
                ROOM.unlock();
            }
        }, "小女").start();

        sleep(1);
        new Thread(() -> {
            ROOM.lock();
            try {
                hasTakeout = true;
                waitTakeoutSet.signal();
            } finally {
                ROOM.unlock();
            }
        }, "送外卖的").start();

        sleep(1);

        new Thread(() -> {
            ROOM.lock();
            try {
                hasCigarette = true;
                waitCigaretteSet.signal();
            } finally {
                ROOM.unlock();
            }
        }, "送烟的").start();
    }

}

输出

image-20211028173838416

同步模式之顺序控制

固定运行顺序

比如,必须先 2 后 1 打印

wait notify 版

@Slf4j(topic = "c.Test25")
public class Test25 {
    static final Object lock = new Object();
    // 表示 t2 是否运行过
    static boolean t2runned = false;

    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            synchronized (lock) {
                while (!t2runned) {
                    try {
                        lock.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                log.debug("1");
            }
        }, "t1");


        Thread t2 = new Thread(() -> {
            synchronized (lock) {
                log.debug("2");
                t2runned = true;
                lock.notify();
            }
        }, "t2");

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

输出

image-20211028185824557

Park Unpark 版

可以看到,实现上很麻烦:

  • 首先,需要保证先 wait 再 notify,否则 wait 线程永远得不到唤醒。因此使用了『运行标记』来判断该不该wait

  • 第二,如果有些干扰线程错误地 notify 了 wait 线程,条件不满足时还要重新等待,使用了 while 循环来解决此问题

  • 最后,唤醒对象上的 wait 线程需要使用 notifyAll,因为『同步对象』上的等待线程可能不止一个

可以使用 LockSupport 类的 park 和 unpark 来简化上面的题目:

@Slf4j(topic = "c.Test26")
public class Test26 {
    public static void main(String[] args) {

        Thread t1 = new Thread(() -> {
            LockSupport.park();
            log.debug("1");
        }, "t1");
        t1.start();

        new Thread(() -> {
            log.debug("2");
            LockSupport.unpark(t1);
        },"t2").start();
    }
}

输出

image-20211028190228488

  • park 和 unpark 方法比较灵活,他俩谁先调用,谁后调用无所谓。并且是以线程为单位进行『暂停』和『恢复』,不需要『同步对象』和『运行标记』
  • 因为wait-notify其实是运用了保护性暂停模式,而park-unpark的底层实现其实就是保护性暂停的体现

交替输出

线程 1 输出 a 5 次,线程 2 输出 b 5 次,线程 3 输出 c 5 次。现在要求输出 abcabcabcabcabc 怎么实现

wait notify 版

@Slf4j(topic = "c.Test27")
public class Test27 {
    public static void main(String[] args) {
        WaitNotify wn = new WaitNotify(1, 5);
        new Thread(() -> {
            wn.print("a", 1, 2);
        }).start();
        new Thread(() -> {
            wn.print("b", 2, 3);
        }).start();
        new Thread(() -> {
            wn.print("c", 3, 1);
        }).start();
    }
}

/*
输出内容       等待标记     下一个标记
   a           1             2
   b           2             3
   c           3             1
 */
class WaitNotify {
    // 打印               a           1             2
    public void print(String str, int waitFlag, int nextFlag) {
        for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
            synchronized (this) {
                while(flag != waitFlag) {
                    try {
                        this.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                System.out.print(str);
                flag = nextFlag;
                this.notifyAll();
            }
        }
    }

    // 等待标记
    private int flag; // 2
    // 循环次数
    private int loopNumber;

    public WaitNotify(int flag, int loopNumber) {
        this.flag = flag;
        this.loopNumber = loopNumber;
    }
}

输出

image-20211028191605713

Lock 条件变量版

public class Test30 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        AwaitSignal awaitSignal = new AwaitSignal(5);
        Condition a = awaitSignal.newCondition();
        Condition b = awaitSignal.newCondition();
        Condition c = awaitSignal.newCondition();
        new Thread(() -> {
            awaitSignal.print("a", a, b);
        }).start();
        new Thread(() -> {
            awaitSignal.print("b", b, c);
        }).start();
        new Thread(() -> {
            awaitSignal.print("c", c, a);
        }).start();

        Thread.sleep(1000);
        awaitSignal.lock();
        try {
            System.out.println("开始...");
            a.signal();
        } finally {
            awaitSignal.unlock();
        }

    }
}

class AwaitSignal extends ReentrantLock{
    private int loopNumber;

    public AwaitSignal(int loopNumber) {
        this.loopNumber = loopNumber;
    }
    //            参数1 打印内容, 参数2 进入哪一间休息室, 参数3 下一间休息室
    public void print(String str, Condition current, Condition next) {
        for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
            lock();
            try {
                current.await();
                System.out.print(str);
                next.signal();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                unlock();
            }
        }
    }
}

输出

image-20211028192639553

如果要防止线程被虚假唤醒,可以加while(),但是这里没有其他线程,就这3个,且顺序固定,没有这个问题。

Park Unpark 版

@Slf4j(topic = "c.Test31")
public class Test31 {

    static Thread t1;
    static Thread t2;
    static Thread t3;
    public static void main(String[] args) {
        ParkUnpark pu = new ParkUnpark(5);
        t1 = new Thread(() -> {
            pu.print("a", t2);
        });
        t2 = new Thread(() -> {
            pu.print("b", t3);
        });
        t3 = new Thread(() -> {
            pu.print("c", t1);
        });
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

        LockSupport.unpark(t1);
    }
}

class ParkUnpark {
    public void print(String str, Thread next) {
        for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
            LockSupport.park();
            System.out.print(str);
            LockSupport.unpark(next);
        }
    }

    private int loopNumber;

    public ParkUnpark(int loopNumber) {
        this.loopNumber = loopNumber;
    }
}

输出

image-20211028193147823

本章小结

本章我们需要重点掌握的是

  • 分析多线程访问共享资源时,哪些代码片段属于临界区

  • 使用 synchronized 互斥解决临界区的线程安全问题

    • 掌握 synchronized 锁对象语法
    • 掌握 synchronzied 加载成员方法和静态方法语法
    • 掌握 wait/notify 同步方法
  • 使用 lock 互斥解决临界区的线程安全问题

    • 掌握 lock 的使用细节:可打断、锁超时、公平锁、条件变量
  • 学会分析变量的线程安全性、掌握常见线程安全类的使用

  • 了解线程活跃性问题:死锁、活锁、饥饿

应用方面

  • 互斥:使用 synchronized 或 Lock 达到共享资源互斥效果
  • 同步:使用 wait/notify 或 Lock 的条件变量来达到线程间通信效果

原理方面

  • monitor、synchronized 、wait/notify 原理
  • synchronized 进阶原理
  • park & unpark 原理

模式方面

  • 同步模式之保护性暂停(一对一)
  • 异步模式之生产者消费者(一对多)
  • 同步模式之顺序控制
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