设计模式的代码:https://github.com/Aerozb/design_patterns
可以看看这篇https://www.cnblogs.com/postnull/p/4981447.html,案例挺多,我觉得还不错
目录
模板模式结构
- AbstractClass:抽象类。有一堆方法(A,B,C......每个方法可以使具体的,也可以是抽象的),和一个规定执行这些方法(A,B,C......)顺序或者说算法的方法(Regulations)。
- ConcreteClass:具体实现类。用于实现在父类中声明的抽象基本操作,也可以覆盖在父类中已经实现的具体基本操作。
例子:两个电脑游戏:篮球游戏和足球游戏
public abstract class Game {
abstract void init();
abstract void start();
abstract void end();
//规定算法结构
final void paly(){
//初始化游戏
init();
//开始游戏
start();
//结束游戏
end();
}
}
public class BasketBallGame extends Game {
@Override
void init() {
System.out.println("篮球游戏初始化成功");
}
@Override
void start() {
System.out.println("开始打篮球啦!!");
}
@Override
void end() {
System.out.println("篮球游戏结束");
}
}
public class FootBallGame extends Game {
@Override
void init() {
System.out.println("足球游戏初始化成功");
}
@Override
void start() {
System.out.println("开始打足球啦!!");
}
@Override
void end() {
System.out.println("足球游戏结束");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Game b=new BasketBallGame();
b.paly();
System.out.println();
Game f=new FootBallGame();
f.paly();
}
}
篮球游戏初始化成功
开始打篮球啦!!
篮球游戏结束
足球游戏初始化成功
开始打足球啦!!
足球游戏结束
可以看出,抽象类Game只规定了算法结构,具体的实现由子类去实现,最后调用规定好的算法结构paly()就可以,执行子类写好的方法。
钩子方法
- 比如有一些操作,你是需要做的,但是我不需要,这时候钩子方法就可以出现了,在抽象类中定义这个方法,有需要做的,子类实现写好具体逻辑就行,不需要的则空着,那就等于没做。
- 为什么叫钩子,子类可以通过这个钩子(方法),控制父类,因为这个钩子实际是父类的方法(空方法)!
来看下案例
比如下面,我要对篮球游戏开挂,而足球游戏却不需要(因为很强),就可以在Game声明一个抽象方法cheat,在算法结构中加入他,篮球游戏实现这个开挂的方法,而足球游戏cheat的内容为空,这样就等于没有开挂(执行)了。
public abstract class Game {
abstract void init();
abstract void start();
abstract void end();
//开挂
abstract void cheat();
//规定算法结构
final void paly(){
//初始化游戏
init();
//子类有实现,则开挂
cheat();
//开始游戏
start();
//结束游戏
end();
}
}
public class BasketBallGame extends Game {
@Override
void init() {
System.out.println("篮球游戏初始化成功");
}
@Override
void start() {
System.out.println("开始打篮球啦!!");
}
@Override
void end() {
System.out.println("篮球游戏结束");
}
@Override
void cheat() {
System.out.println("我开外挂啦。。。。。。。。。等下秒赢");
}
}
public class FootBallGame extends Game {
@Override
void init() {
System.out.println("足球游戏初始化成功");
}
@Override
void start() {
System.out.println("开始打足球啦!!");
}
@Override
void end() {
System.out.println("足球游戏结束");
}
@Override
void cheat() {
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Game b=new BasketBallGame();
b.paly();
System.out.println();
Game f=new FootBallGame();
f.paly();
}
}
篮球游戏初始化成功
我开外挂啦。。。。。。。。。等下秒赢
开始打篮球啦!!
篮球游戏结束
足球游戏初始化成功
开始打足球啦!!
足球游戏结束
总结
- 可以看出,用户调用不需要改变什么东西,只需要在原有的内容上添加修改就行
- 缺点:算法骨架是固定的,不可以改变它,是纵向的,需要改变算法的,就需要策略模式,横向的。
实际应用
spring容器初始化就用到
JMSTemplate,RedisTemplate等等都是
servlet中HttpServlet的service方法,根据不同请求调用doGet,doPost......,doget这些就是子类需要自己实现的具体逻辑,service控制算法结构。