常量
常量 :在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量。
分类:
常量类型 | 说明 | 举例 |
---|---|---|
字符串常量 | 用双引号括起来的内容 | "HelloWorld" |
整数常量 | 不带小数的数字 | 666,-88 |
小数常量 | 带小数的数字 | 13.14,-5.21 |
字符常量 | 用单引号括起来的内容 | 'A','0','我' |
布尔常量 | 布尔值,表示真假 | 只有两个值:true,false |
空常量 | 一个特殊的值,空值 | 值是:null |
空常量是不能直接输出的。
数据类型
计算机存储单元
我们知道计算机使可以用来存储数据的,但是无论是内存还是单元,计算机存储设备的最小信息单元叫''位(bit)",我们又称之为比特位,通常用小写字母b表示。而计算机最小的存储单元叫”字节(byte)“,通常用大写字母”B“表示,字节是有连续的8个位组成。
除了字节外还有一些常用的存储单位
1B(字节)=8bit
1Kb=1024B
1MB=1024KB
1GB=1024MB
1TB=1024GB
java语言是强类型语言,对于每一种数据都给出了明确的数据类型,不同的数据类型也分配了不同的内存空间,所以他们表示的数据大小也是不一样的。
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围整数 |
---|---|---|---|
整数 | byte | 1 | -128~127 |
整数 | short | 2 | -32768~32767 |
整数 | int(给一个整数默认是这个类型) | 4 | -2的31次方到2的31次方-1 |
整数 | long | 8 | -2的63次方到2的63次方-1 |
浮点数 | float | 4 | 负数:-3.402823E+38到-1.401298E-45正数1.401298E-45到3.402823E+38 |
浮点数 | double(给一个浮点数默认是这个类型) | 8 | 负数:-1.797693E+308到-4.9000000E-324正数4.9000000E-324到1.797693E+308 |
字符 | char | 2 | 0-65535 |
布尔 | boolean | 1 | true,false |
说明:E+38表示乘以10的38次方,同样,E-45表示乘以10的负45次方
变量
变量概述
变量:在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。
从本质上讲,变量是内存中的一小块区域。
变量定义
格式:数据类型变量名=变量值
范例:inta=10;
变量的使用:取值和修改值
取值格式:变量名 范例:a
修改值格式:变量名=变量名
范例:a=20;
变量使用的注意事项:
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名字不能重复
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变量未赋值,不能使用
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long类型的变量定义的时候,为了防止整数过大,后面要加L(因为默认是int类型的)
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float类型的变量定义的时候,为了防止类型不兼容,后面要加F(因为默认是double两类型的)
标识符
标识符概述:就是给类,方法,变量等起名字的符号。
标识符定义规则:
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由数字、字母、下划线和美元符号组成
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不能以数字开头
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不能是关键字
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区分大小写
常见命名约定
小驼峰命名法:
约定1:标识符是一个单词的时候,首字母小写
范例1:name
约定2:标识符由多个单词组成的时候,第一个字母小写,其他单词首字母大写
范例2:firstName
大驼峰命名法:
约定1:标识符是一个单词的时候,首字母大写
范例1:Student
约定2:标识符由多个单词组成的时候,每个单词的首字母大写
范例2:GoodStudent
小驼峰命名法针对方法和变量命名的,大驼峰命名法针对类命名的。
类型转换
类型转换分类:自动类型转换和强制类型转换
自动类型转换:把一个表示数据范围小的数值或者变量赋值给另一个表示数据范围大的变量
范例double=10
强制类型转换:把一个表示数据范围大的数值或者变量赋值给另一个表示数据范围小的变量。
格式:目标数据类型变量名=(目标数值类型)值或者变量;
范例:intk=(int)88.88(因为88.88不是整数,所以强制)