草根站长该如何盈利

     草根站长一般分为三个级别,入门级站长、业余级站长和专业级站长.

      入门级的说白了,就是赶赶潮流,与身边的亲朋好友耍耍帅罢了.对于是否盈利,他们并不关注,此类人心态一般比较好.他们的网站其实说白了,就是个人博客.

      业余级的则多半是已经入行较久了的网虫,其网站已经有了一定的人气,而且访问量也不俗.并且透过其网站,获得了一定收入,但是此类站长往往需要付出较大精力.他们经常会更新到三更半夜,为的就是丰富网站内容吸引网友.而且他们经常会向成功的网站学习,密切关注一些站长聚会,以求能取得真经.他们是目前所占比重最大的草根站长.例如一些大学生商盟,就是这种类型.

     专业级站长则是那些已经有稳定的运营模式、稳定的会员和高访问量,并能够保持长期稳定的网站收入来源。他们更新网站的模式和方法比较稳定,每天定时按照习惯进行更新和维护.网站的收入一般都是此类站长的最主要收入来源,他们也是各大联盟和广告商的常客,拥有良好的信誉.由于网站收入稳定,站点发展盈利模式清晰,此类站长心态反而是最轻松的. 分析完草根站长的现状,就会发现,其实只有业余站长比较有发展空间.那么它们应该怎样去发展呢?(下面方案来自网上资料,如有雷同,纯属抄袭.)

     (1)打"专业牌"

     怎么说呢?也就是根据目前网站现状,把用户群体进行细分,盯准一块蛋糕,不吃其它的,就只吃专业牌的.如JavaEye,其实打的就是计算机这张牌.sodu打的则是小说爱好者的牌,不过它要高明点.先联系一些不甚出名,但是又不缺乏资源的小说网站,对它们的小说进行搜索(具体技术不是很清楚),然后外面的人,就可以透过它搜索到一些小说的更新,并链接到相关的网站,它基本上是稳赚不赔.当然了,要打专业牌,必须要有足够的班底.我认识的一个站长,他就有38个专业群,都是服装设计类的.基本上,它能够提供很多最新资讯.

      (2)C2C and B2C

       这个就不多说了,反正就是卖东西憋.可以参考"猪八戒网"的模式-->在淘宝或者阿里巴巴找货源,然后通过自己的运作,做"提篮子生意",把商品转手放到自己的网店销售,价格可以稍高一点,商品展示图片则可以从淘宝店里复制粘贴过来.这是比较方便的盈利模式,而且风险很小.

       (3)你不可忽视的网页游戏

       这个基本上不说也行,你只要上网就能发现现在又多火,广告打的铺天盖地的.据一些杂志的资料显示,动网论坛所运营的<商业大亨>等WEB游戏已经有了近200组服务器,上百万游戏玩家,而且他们现在的收入正朝着年交易额亿元大关迈进.

       (4)影音站点新攻略

       现在互联网上的免费影音资源越来越多,版权问题也越来越突出,众多影音站点都面临生存危机.而且在广电局的号召下,貌似BT被禁了.在这些情况下,如果继续走原有的下载模式,基本上算自绝于天下. 建议直接做直播,在播放器上适当收费.如...

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一种解法是使用回溯法,从左上角开始遍历格子,对于每个格子,如果能放置基站,则放置并继续往下遍历;如果不能放置,就跳过该格子;当遍历到右下角时,如果所有基站都放置完毕,则记录一种合法方案。 具体实现: ```c++ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; bool check(vector<vector<int>>& grid, int x, int y) { // 检查上下左右四个方向是否有基站 if (x > 0 && grid[x-1][y] == 1) return false; if (x < grid.size()-1 && grid[x+1][y] == 1) return false; if (y > 0 && grid[x][y-1] == 1) return false; if (y < grid[0].size()-1 && grid[x][y+1] == 1) return false; return true; } void backtrack(vector<vector<int>>& grid, int x, int y, int& count, int k) { if (x == grid.size()) { // 遍历完所有格子 if (k == 0) count++; // 所有基站都放置完毕,则记录合法方案 return; } int nx = (y == grid[0].size()-1 ? x+1 : x); // 计算下一个格子的坐标 int ny = (y == grid[0].size()-1 ? 0 : y+1); if (k > 0 && check(grid, x, y)) { // 当前格子可以放置基站 grid[x][y] = 1; backtrack(grid, nx, ny, count, k-1); // 往下遍历,并减少一个基站 grid[x][y] = 0; // 回溯 } backtrack(grid, nx, ny, count, k); // 当前格子不能放置基站,直接往下遍历 } int countLegalLayouts(int n, int k) { vector<vector<int>> grid(n, vector<int>(n)); int count = 0; backtrack(grid, 0, 0, count, k); // 从左上角开始遍历 return count; } int main() { int n = 4, k = 2; cout << countLegalLayouts(n, k) << endl; // 输出合法方案数 return 0; } ``` 该算法的时间复杂度为 $O(2^{n^2})$,因为每个格子都有两种状态(放置或不放置基站),总共有 $n^2$ 个格子。在 $n$ 较小的情况下可以接受,但是当 $n$ 较大时,需要使用其他算法进行优化。

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