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原创 D3D初步 #2

 III、              投影矩阵(Projection Matrix)据说今天凌晨2:00可以看见狮子座流星雨,很怀念3年前的那个晚上,美丽的流星雨让我终生难忘;撑到现在,不知道是不是真的能够看到。投影,就是3D空间中的对象,在2D的屏幕上显示出来的效果。D3D里面的投影方式有两种:透视投影和正交投影。透视投影受视点的影响,观察者距离对象越远,所观察到的对象就越小,这是与

2004-11-23 08:32:00 1941 9

原创 D3D初步 #1

D3D是一个十分繁琐的工具,尽管Microsoft已经尽可能地简化了,但是为了实现一个效果,你还是不得不做许多的工作,其中就包括对各种复杂的结构的赋值;这些赋值很重要,它直接关系到程序的最终效果。 这个部分,是我初学D3D时的一个总结。 首先,获取一个D3D设备: LPDIRECT3DDEVICE9 pd3dDevice;LPDIRECT3D9 pD3D = Direc

2004-11-19 08:58:00 1934 4

原创 对C++片断的回顾

2004-11-15    11:00 PM 总结C++,类的继承、包括对虚函数的使用都是重要的内容。甚至可以说它们是C++编程的一个缩影。个人认为关于这些理论是值得回顾的。随时&随地。首先,是继承。这个概念很好的体现面向对象编程的概念。一个新的类型继承了已存在的类型的属性和行为,并且为了使新类型具有自己所需要的功能。而继承真正的魅力在于能够添加基类所没有的特点以及取代和改进从基类

2004-11-16 08:29:00 1205

原创 关于台球(刚体)碰撞物理模型的编写方案

  只能提供初步了1、球体之间的相互碰撞检测(球的半径和质量均相等)输入数据:(2D向量表示) 球1的球心坐标 球1的速度方向 球1的速率 球1的速度=球1的速度方向×球1的速率 球2的球心坐标 球2的速度方向 球2的速率 球2的速度=球2的速度方向×球2的速率计算过程: 球1与球2的相对速度 RelativeV = 球1的速度-球2的速度 由球1的球心坐标与RelativeV的单位向

2004-11-12 17:03:00 4323

原创 编程的苦与乐(摘自《人月神话》)

编程的乐趣编程为什么有趣?作为回报,它的从业者期望得到什么样的快乐?    首先是一种创建事物的纯粹快乐。如同小孩在玩泥巴时感到愉快一样,成年人喜欢创建事物,特别是自己进行设计。我想这种快乐是上帝创造世界的折射,一种呈现在每片独特、崭新的树叶和雪花上的喜悦。    其次,快乐来自于开发对其他人有用的东西。内心深处,我们期望其他人使用我们的劳动成果,并能对他们有所帮助。从这个方面,这同小孩用粘土为“

2003-01-29 13:57:00 1328

空空如也

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