DirectX
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FishCrazy
这个作者很懒,什么都没留下…
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D3D初步 #1
D3D是一个十分繁琐的工具,尽管Microsoft已经尽可能地简化了,但是为了实现一个效果,你还是不得不做许多的工作,其中就包括对各种复杂的结构的赋值;这些赋值很重要,它直接关系到程序的最终效果。 这个部分,是我初学D3D时的一个总结。 首先,获取一个D3D设备: LPDIRECT3DDEVICE9 pd3dDevice;LPDIRECT3D9 pD3D = Direc原创 2004-11-19 08:58:00 · 1934 阅读 · 4 评论 -
D3D初步 #2
III、 投影矩阵(Projection Matrix)据说今天凌晨2:00可以看见狮子座流星雨,很怀念3年前的那个晚上,美丽的流星雨让我终生难忘;撑到现在,不知道是不是真的能够看到。投影,就是3D空间中的对象,在2D的屏幕上显示出来的效果。D3D里面的投影方式有两种:透视投影和正交投影。透视投影受视点的影响,观察者距离对象越远,所观察到的对象就越小,这是与原创 2004-11-23 08:32:00 · 1941 阅读 · 9 评论