动态基址的定位获取

自win7之后,基址已成动态

然而当时我查找资料的时候

却发觉相关资料非常的少

或者说我不是很懂那些大牛的意思吧

今天看了有关教程有所明悟

自己大概构想出了实现获取的方案

下面来讲讲方法与思路


方法:  

特征码<机器码的 串>锁定获取

思路:

程序添加初始化按钮,当目标程序载入完成之后点击按钮,读取出此次的常量动态基址。

基址+偏移,就能实现以往设想的功能了。


这个方法可能很笨吧,但也是一种思路,可以实现的思路。

记得网上找的资料还有  模块基址+偏移=常量动态基址     模块基址貌似可以更方便的读取? 不是很清楚,以后再研究吧~

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在游戏开发中,我们通常可以使用 Cheat Engine(以下简称 CE)来找到人物共用血量的基址。下面是一种常见的方法: 首先,我们需要确保我们已经打开了游戏,并且正在游戏中。接下来,打开 CE 并选择游戏进程。 在 CE 工具栏上选择 "Open Process"(打开进程)选项,然后从进程列表中选择游戏进程。 接下来,回到游戏中,我们需要先获取人物当前的血量值。 返回 CE 界面,在搜索框中输入当前的血量值,并选择搜索类型为 "Exact value"(精确值)。点击 "First Scan"(开始扫描)按钮。 扫描完成后,可能会出现很多结果。现在我们需要在游戏中改变人物的血量值,例如让人物受到攻击,或者使用血瓶增加血量。 然后返回 CE 界面,输入新的血量值,并点击 "Next Scan"(下一次扫描)。在扫描结果中,会显示只剩下一些特定的内存地址。这些内存地址与人物的血量值相关联。 接下来,我们需要冻结这个地址,以便实现持续的血量控制。选中内存地址,右键点击并选择 "Add selected addresses to the address list"(将选择的内存地址添加到地址列表中)。 在地址列表中,双击选中的地址,并将其值修改为我们想要设置的血量值。这样,人物的血量就会被固定在我们设置的值上。 最后,我们需要找到这个地址的基址。选中地址,在 CE 工具栏上选择 "Tools"(工具)并点击 "Pointer Scans"(指针扫描)。 在 "Pointer Search"(指针搜索)窗口中,点击 "Add current address"(添加当前地址)按钮,然后选择 "Next scan"(下一次扫描)选项。 指针扫描完成后,可以查看 "User-Defined Structures"(用户自定义结构)和 "User Defined Pointers"(用户自定义指针)等选项,来进一步定位基址。 通过以上步骤,我们可以使用 CE 找到人物共用血量的基址,并实现对血量的控制。需要注意的是,在使用 CE 进行修改时,请遵守游戏的规则,以免触犯相关法律法规。
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