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转载 深入分析游戏设计的8条原则

原文链接:http://gamerboom.com/archives/78680深入分析游戏设计的8条原则发布时间:2013-11-11 16:33:03 Tags:反馈,奖励,平衡,流状态,游戏玩法作者:Red Key Blue Key以下内容是我从以前写的关于制作电脑游戏的文章中归纳出来的。原则1、有意义的玩法“有意义的玩

2013-11-13 12:30:31 4555

转载 你的手机游戏为什么失败了?

你的手机游戏为什么失败了?发布时间:2013-10-02 08:38:59 Tags:UI,复杂度,循环/机制,玩法,用户流,资源作者:joseph kim设计游戏最困难的问题之一就是如何处理复杂度。特别是对于手机,这成为一个难题是因为,其他平台的游戏(如社交、游戏机、PC和甚至掌机)都已经有不少成功的复杂度模型,而移动设备上的游戏还没有(如果我们这

2013-11-13 11:44:09 1078

转载 10步让你成为更优秀的程序员

10步让你成为更优秀的程序员390次分享新浪微博腾讯微博Tweet人人网QQ空间本文由“外刊IT评论”网(www.aqee.net)荣誉出品本文的作者 Paul Firth这篇文章要介绍的,是我作为专业程序员这些年来学到的能真正提高我的代码质量和整体工

2013-06-15 14:57:03 551

转载 How To Make Game Art With A Distinctive Style

原文连接:http://www.vickiwenderlich.com/2011/08/how-to-make-game-art-with-a-distinctive-style/I’ve gotten a couple of questions along the lines of “How do I make art like (X game or Y game) has?” Wh

2013-05-05 15:06:21 952

转载 Texture(纹理)和Material(材质)概念上的区别

我的理解是:纹理更偏向于“图”,而材质更偏向于“属性”。 打个比方说,对同一个立方体模型进行处理: 加纹理信息,可以认为是贴上图,比如木头的纹理图,大理石的纹理图。 加材质信息,可以认为是为这个立方体加上属性(这些属性主要是指反射系数、折射系数等),比如木头的属性或大理石的属性。 从另一个角度来看,加了纹理的模型是静态的和表面的,不会因为外界环境变化而变化(比如光照

2012-11-04 22:06:40 10228 5

原创 小折騰,大快樂 -- 我的windows下ios開發環境搭建之路

前言經過幾天的折騰,終於在虛擬機上把xcode跑起來了,并且成功運行iPhone模擬器。這裡把握這幾天經歷的種種總結記錄一下,希望對於那些想省錢,又想以儘量少折騰地快速啃到蘋果、體驗一把ios開發的童鞋們有所幫助。配置先來看看我的運行環境-----------------------------------------------------------------------

2012-03-06 16:15:04 2441

原创 Flash player debug版本不能弹出运行时错误提示对话框的解决办法

最近调试flash项目的时候,发现debug版本的播放器遇见运行时错误也不弹出提示框了,觉得非常诡异。摆渡一下,貌似没有发现相关的解决办法。最后还是谷歌了一下。有位外国的同行也遇到了相同的问题。这提供一个解决的方法,希望对遇到相同问题的童鞋有帮助;找到以下下目录XP下     --->    C:\Documents and Settings\用户名win7下 --->    C:

2011-11-12 11:07:24 1594 1

原创 ActionScript3.0的正则表达式简单实用例程

简介:正则表达式(Regular Expression),AS3中用于字符串匹配的利器,常用的正则表达式类主要是RegExp。 用法:RegExp类有两种实例化的方法。方法一:var samplePattern:RegExp = /sample/g;方法二:var samplePattern:RegExp = new RegExp(“sample”,”g”); 详解

2010-12-25 22:49:00 780

空空如也

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