Java中当添加一个键值对元素时,HaspMap发生了这样的操作

首先我们先了解一下HashMap的存储结构:

HashMap采用数组+链表+红黑树存储结构

数组是一个Node<K,V>类型的数组,每个Node对象都存储当前元素的Hash值,Key和Value,以及next;

 

 当添加一个K,V键值对时,然后通过key计算该元素的hash值得出存储位置的下标值,然后将改元素存入当前下标所在位置,如果当前位置已经有一个Node对象就会产生Hash冲突,则会采用链地址方法处理,将新元素以链表形式进行存储,调用当前元素的next,将新元素采用尾插法存入改下标位置的链表尾部。最后当链表长度大于8以及数组长度大于64时,链表会转为一个红黑树。

转为红黑树:

 

HashMap的扩容机制:

HashMap的数组容量为:当添加第一个元素时,默认为16

 

扩容因子:默认为0.75f

 当存储的元素超过扩容阈值时(扩容阈值 = 数组容量 * 扩容因子),就会扩容或者当链表长度大于8时,会将当前链表转换为红黑树。在转换红黑树之前,会判断数组长度,如果小于64,会产生数组扩容。如果数组长度大于64,才会将链表转换为红黑树。

每次扩容为当前数组的1倍

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