4202: 石子游戏
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Description
石子游戏是大家都很喜欢玩的一类游戏,这类游戏通常与石子的移动和取
舍有关,往往可以让人在游戏中获得不少的乐趣。
有一类树上石子游戏的规则是这样的:在一棵有根树上,每个节点都有着
一定数目的石子,两个玩家轮流进行游戏。每次,每个玩家可以把不超过 m 个
的石子移动到它的父亲上。显然,根节点没有父亲,故每个石子一旦移动到根
节点便无法再次移动。问题是以某个节点为根的子树进行这样的游戏,是否存
在先手必胜策略。
为了增加这个游戏的难度,我们对这个游戏进行一些小小的修改。现在,
我们的这棵树可能会长出新的节点。同时,每个节点上的石子数目可能会变化。
请问,以某个节点为根的子树进行这样的石子游戏,是否存在先手必胜策略。
Input
第一行包含两个数字 n 和 m,表示初始时有 n 个节点,
每次移动不能超过 m 个。
第二行 n 个正整数 a1,a2...an,表示初始时候的石子数量,其中 1 号节
点为根节点。
接下来 n 1 行,每行两个整数 u 和 v,表示有一条从 u 到 v 的边。
接下来一行一个数 t,表示操作的数目。
接下来 t 行,每行代表一个操作,每行的第一个数字代表操作类型,其中:
若为 1,后跟一个数字 v,表示询问在 v 的子树中做游戏先手是否必胜。
若为 2,后跟两个数字 x, y 表示将节点 x 的石子数修改为 y。
若为 3,后跟三个数字 u, v, x,表示为 u 节点添加一个儿子 v,初始石
子数为 x。
Output
对于每一个询问,若先手必胜输出“Yes”,否则输出“No”。
注,数据进行了强制在线处理,对于每一个操作,除类型名外,都需要异
或之前回答为“Yes“的数目。
Sample Input
2 1000
0 0
1 2
1
1 1
0 0
1 2
1
1 1
Sample Output
No
HINT
对于100%的数据, n,t <= 50000。
同时,保证任何时刻树中节点数目和编号都不会超过 100000。
其余数据的范围皆在int范围内。
Source
Sol:
树上博弈,先考虑SG那套理论
取石子向上移动?阶梯NIM -- 只考虑奇数堆做NIM即可,对手奇->偶相当于取走石子,设法将异或和再次变成0,对手偶->奇相当于添加石子,再把等量石子奇->偶即可
树上阶梯NIM? 将根节点深度看做0,只考虑奇深度即可
移动不超过m个? Bash博弈,SG[x] = Stone[x] mod (m+1)
必胜条件? SG定理,子游戏SG函数值异或和为0 -> 先手必败 否则先手必胜。
好了,现在考虑如何实现修改。
离线的话,单点修改,子树查询,很容易先到dfs序+树状数组/线段树什么的,添加儿子可以先添加好后处理dfs序再做。。。
在线的话就行不通了,换一个角度考虑子树查询:一个点修改影响的点一定在她到根的路径上 -> 转化为链上修改
加儿子?Link_Cut_Tree来一发
询问奇数深度的点要查询子树内偶数深度点的异或和,相反同理。
开两棵LCT,一棵仅接受奇数深度点的修改,一棵仅接受偶数,同时维护树的形态。
似乎不是很机智的做法,不过我太菜了只能想到这种暴力的做法QAQ
Code:
#include<bits/stdc++.h>
#define debug(x) cout<<#x<<"="<<x<<endl
using namespace std;
const int maxn = 100009;
int tot;
int n,m,q;
struct LCT
{
int fa[maxn],son[maxn][2],val[maxn],tag[maxn];
stack<int>S;
bool rev[maxn];
inline bool is_root(int x)
{
if(x==0) return 1;
return (son[fa[x]][0]!=x)&&(son[fa[x]][1]!=x);
}
void down(int x)
{
if(tag[x])
{
val[son[x][0]]^=tag[x];
tag[son[x][0]]^=tag[x];
val[son[x][1]]^=tag[x];
tag[son[x][1]]^=tag[x];
tag[x]=0;
}
if(rev[x])
{
swap(son[x][0],son[x][1]);
rev[son[x][0]]^=1;
rev[son[x][1]]^=1;
rev[x]=0;
}
}
inline void rotate(int x)
{
int y=fa[x],z=fa[y],l,r;
if(son[y][0]==x) l=0;else l=1;r=l^1;
if(!is_root(y)) if(son[z][0]==y) son[z][0]=x;
else son[z][1]=x;
fa[x]=z;fa[y]=x;fa[son[x][r]]=y;
son[y][l]=son[x][r];son[x][r]=y;
}
void splay(int x)
{
int y=x,z;
while(!is_root(y)) S.push(y),y=fa[y];S.push(y);
while(!S.empty()) down(S.top()),S.pop();
while(!is_root(x))
{
y=fa[x];z=fa[y];
if(!is_root(y)) if((son[y][0]==x)^(son[z][0]==y)) rotate(x);
else rotate(y);
rotate(x);
}
}
void access(int x)
{
int t=0;
while(x)
{
splay(x);
son[x][1]=t;
t=x;x=fa[x];
}
}
void make_root(int x)
{
access(x);splay(x);rev[x]^=1;
}
void link(int x,int y)
{
make_root(x);fa[x]=y;
}
void change(int x,int y)
{
make_root(1);access(x);
splay(x);tag[x]^=y;val[x]^=y;
}
int query(int x)
{
make_root(1);access(x);splay(x);
return val[x];
}
}eve,odd;
int first[maxn];
struct edg
{
int next;
int to;
}e[maxn<<1];
int e_sum;
int a[maxn],id[maxn*10],dep[maxn];
inline int read()
{
int x=0,f=1;char ch=getchar();
while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0'&&ch<='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}
return x*f;
}
inline void add_edg(int x,int y)
{
e_sum++;
e[e_sum].next=first[x];
first[x]=e_sum;
e[e_sum].to=y;
}
void dfs(int x,int fa)
{
dep[x]=dep[fa]+1;
for(int i=first[x];i;i=e[i].next)
{
int w=e[i].to;;
if(w==fa) continue;
dfs(w,x);
}
}
int main()
{
n=read();m=read();tot=n;
for(int i=1;i<=n;i++) a[i]=read()%(m+1),id[i]=i;
for(int i=1;i<n;i++)
{
int x=read(),y=read();
add_edg(x,y);add_edg(y,x);
eve.link(x,y);odd.link(x,y);
}
dfs(1,0);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(dep[i]&1) odd.change(i,a[i]);
else eve.change(i,a[i]);
}
q=read();
int cnt=0;
while(q--)
{
int opt=read();
if(opt==1)
{
int x=read()^cnt,sg;x=id[x];
if(dep[x]&1) sg=eve.query(x);
else sg=odd.query(x);
if(sg) puts("Yes"),cnt++;
else puts("No");
}
if(opt==2)
{
int x=read()^cnt,y=(read()^cnt)%(m+1);x=id[x];
if(dep[x]&1) odd.change(x,a[x]),odd.change(x,y);
else eve.change(x,a[x]),eve.change(x,y);
a[x]=y;
}
if(opt==3)
{
int x=read()^cnt,y=read()^cnt,z=(read()^cnt)%(m+1);
x=id[x];id[y]=++tot;y=id[y];dep[y]=dep[x]+1;a[y]=z;
eve.link(x,y);odd.link(x,y);
if(dep[y]&1) odd.change(y,z);
else eve.change(y,z);
}
}
return 0;
}