Live2d的OpenGL版本在IOS上的坑

在将Live2D OpenGL SDK集成到cocos2d-x iOS游戏时,出现Fragment shader编译错误。经过搜索未找到解决方案,尝试使用旧版本SDK的lib文件成功解决问题。此经验分享旨在帮助遇到同样问题的开发者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

公司想在cocos2d-x的游戏上加入Live2d,下载了相关的SDK(Live2D_SDK_OpenGL_2.1.05_1_en),在Windows和Android上跑没有问题,但是在ios上Live2d显示不出来,报了以下error:

Live2D version 2.1.05 for iPhone ES2
******************** < ERROR[ 1] @UtDebug > ********************
Fragment shader compile error!
*****************************************************************
******************** < ERROR[ 2] @UtDebug > ********************
Fragment shader compile error!
*****************************************************************
******************

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