Python游戏概率补偿算法-马尔科夫链

代码展示

# _*_ coding: utf-8 _*_
# @Author : ******
# @Time   : 2022/8/27 14:47
# @File   : ProbabilisticCompensation.py
# @Project: TestCase
import numpy as np

class PC:

    """
    状态图如下(这里无法插入图片,也只能通过文字描述了):
        上次暴击:P
        上次非暴击:1-P
        上次暴击,本次暴击:P1
        上次暴击,本次非暴击:1 - P1
        上次非暴击,本次暴击:P2
        上次非暴击,本次非暴击:1 - P2
    为了使得整体的暴击概率不发生变化,则有如下约束:
        P*P1 + (1-P)*P2 = P
    存在2种设定:
        A.P<=0.5时,上次暴击后,则本次暴击率下降50%
            P1 = P - P / 2
            通过约束条件可以求得P2
        B.P>0.5时,上次非暴击后,则本次暴击率增加初始非暴击概率的50%
            P2 = P + (1 - P) / 2
            通过约束条件可以求得P1
    """

    def __init__(self, p):
        # 初始概率
        self.p = p
        # 概率补偿
        self.p1, self.p2 = self.get_compensate()
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