Flex中利用ByteArray与BitmapData互相转换实现图片的二进制保存与复原

近日在项目当中需要将图片保存到共享对象当中,开始用了俩天的时间做了对象的序列化,并以BitmapData的形式进行了图片的序列化保存共享,因为系统没有提供更好的接口所以无法测试,前天写好了测试代码,结果对象的其他类型的属性都可以访问了,但图片就是复原不了,到各大论天,技术网站考究了一天也没有答案, 
只有“KingLong's”的“[AS3]BitmapBytes类-实现BitmapData与ByteArray(Base64)之间互转功能”一篇文章,看了半天,研究了半天,结果他把一个核心的类没有公开,我发了几次请求人家都没有给回,失败啊!无奈自己多花一点时间吧,这个是必须解决的。研究俩天终于在下午四点成功了,心情甚爽,晚上还改善了生活! 
  此问题在网上问的人太多了,但是高手就是觉得自己牛逼,不告诉你,菜鸟需要几天的时间甚至还会以失败告终,所以我今天贴出来供大家参考。转载请注明出处!!!谢谢合作 
此类可以将一个可是组件读取为图像,并且以二进制形式进行序列化共享,还提供了二进制读取为Bitmap的方法,将图片的source属性直接赋值为本方法就可以了。此方法flex项目当中防止图片链接断开的最好解决办法。 
注:本人水平太差,不知道怎样得出此方法的图片压缩和存储效率,仅是实现了功能! 
下面是完整的类 
package com.kyit.lg..util 
{ /* 
  author:李广业 
  */ 
import flash.display.Bitmap; 
import flash.display.BitmapData; 
import flash.geom.Rectangle; 
import flash.utils.ByteArray; 
import mx.core.UIComponent; 
public class BitmapBytes 

  public function BitmapBytes() 
  { 
  super(); 
  } 
  //将可视的UIComponent组件转换为ByteArray数组,我就是在UIComponent那里放了一个图片 
  public static function BitmapDataToByteArray(target : UIComponent):ByteArray{ 
  var imageWidth:uint = target.width; 
  var imageHeight:uint = target.height; 
  var srcBmp:BitmapData = new BitmapData( imageWidth, imageHeight ); 
  //将组件读取为BitmapData对象,bitmagData的数据源 
  srcBmp.draw( target ); 
  //getPixels方法用于读取指定像素区域生成一个ByteArray,Rectangle是一个区域框,就是起始坐标 
  var pixels:ByteArray = srcBmp.getPixels( new Rectangle(0,0,imageWidth,imageHeight) ); 
  //下面俩行将数据源的高和宽一起存储到数组中,为翻转的时候提供高度和宽度 
  pixels.writeShort(imageHeight); 
  pixels.writeShort(imageWidth); 
  return pixels; 
  } 
  //次方法的参数必须是像上面的ByteArray形式一样的,即需要对象的大小; 
  //此方法返回的Bitmap可以直接赋值给Image的source属性 
  public static function ByteArrayToBitmap(byArr:ByteArray):Bitmap{ 
  if(byArr==null){ 
    return null; 
  } 
  //读取出存入时图片的高和宽,因为是最后存入的数据,所以需要到尾部读取 
  var bmd:ByteArray= byArr; 
  bmd.position=bmd.length-2; 
  var imageWidth:int = bmd.readShort(); 
  bmd.position=bmd.length-4; 
  var imageHeight:int= bmd.readShort(); 
  var copyBmp:BitmapData = new BitmapData( imageWidth, imageHeight, true ); 
  //利用setPixel方法给图片中的每一个像素赋值,做逆操作 
  //ByteArray数组从零开始存储一直到最后都是图片数据,因为读入时的高和宽都是一样的,所以当循环结束是正好读完
  bmd.position = 0; 
  for( var i:uint=0; i<imageHeight ; i++ ) 
  { 
    for( var j:uint=0; j<imageWidth; j++ ) 
    { 
      copyBmp.setPixel( j, i, bmd.readUnsignedInt() ); 
    } 
  } 
  var bmp:Bitmap = new Bitmap( copyBmp ); 
  return bmp; 
  } 


以下是mxml文件,只是我做测试用的没有进行序列化,有需要的留言给我, 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"> 
<mx:Script> 
<![CDATA[ 
  import com.kyit.lg.util .BitmapBytes; 
  private var byteArr:ByteArray; 
    internal function copyToTar():void{ 
          //这俩个方法都是静态的,因为项目当中常用
          byteArr=BitmapBytes.BitmapDataToByteArray(sorImg); 
          tarImg.source=BitmapBytes.ByteArrayToBitmap(byteArr); 
  } 
  
]]> 
</mx:Script> 
    <mx:Image x="33" y="56"  id="sorImg" source="a.jpg"/> 
    <mx:Image x="33" y="265"  id="tarImg" /> 
    <mx:Button x="33" y="26" label="a1" click="copyToTar();" /> 
</mx:WindowedApplication>


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/czx33859066/archive/2009/02/05/3862156.aspx

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