- <pre class="javascript" name="code">package com.kyit.lg..util
- { import flash.display.Bitmap;
- import flash.display.BitmapData;
- import flash.geom.Rectangle;
- import flash.utils.ByteArray;
- import mx.core.UIComponent;
- public class BitmapBytes
- {
- public function BitmapBytes()
- {
- super();
- }
- //将可视的UIComponent组件转换为ByteArray数组,我就是在UIComponent那里放了一个图片
- public static function BitmapDataToByteArray(target : UIComponent):ByteArray{
- var imageWidth:uint = target.width;
- var imageHeight:uint = target.height;
- var srcBmp:BitmapData = new BitmapData( imageWidth, imageHeight );
- //将组件读取为BitmapData对象,bitmagData的数据源
- srcBmp.draw( target );
- //getPixels方法用于读取指定像素区域生成一个ByteArray,Rectangle是一个区域框,就是起始坐标
- var pixels:ByteArray = srcBmp.getPixels( new Rectangle(0,0,imageWidth,imageHeight) );
- //下面俩行将数据源的高和宽一起存储到数组中,为翻转的时候提供高度和宽度
- pixels.writeShort(imageHeight);
- pixels.writeShort(imageWidth);
- return pixels;
- }
- //次方法的参数必须是像上面的ByteArray形式一样的,即需要对象的大小;
- //此方法返回的Bitmap可以直接赋值给Image的source属性
- public static function ByteArrayToBitmap(byArr:ByteArray):Bitmap{
- if(byArr==null){
- return null;
- }
- //读取出存入时图片的高和宽,因为是最后存入的数据,所以需要到尾部读取
- var bmd:ByteArray= byArr;
- bmd.position=bmd.length-2;
- var imageWidth:int = bmd.readShort();
- bmd.position=bmd.length-4;
- var imageHeight:int= bmd.readShort();
- var copyBmp:BitmapData = new BitmapData( imageWidth, imageHeight, true );
- //利用setPixel方法给图片中的每一个像素赋值,做逆操作
- //ByteArray数组从零开始存储一直到最后都是图片数据,因为读入时的高和宽都是一样的,所以当循环结束是正好读完
- bmd.position = 0;
- for( var i:uint=0; i<imageHeight ; i++ )
- {
- for( var j:uint=0; j<imageWidth; j++ )
- {
- copyBmp.setPixel( j, i, bmd.readUnsignedInt() );
- }
- }
- var bmp:Bitmap = new Bitmap( copyBmp );
- return bmp;
- }
- }
- }
- 以下是mxml文件,只是我做测试用的没有进行序列化,有需要的留言给我,
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
- <mx:Script>
- <![CDATA[
- import com.kyit.lg.util .BitmapBytes;
- private var byteArr:ByteArray;
- internal function copyToTar():void{
- //这俩个方法都是静态的,因为项目当中常用
- byteArr=BitmapBytes.BitmapDataToByteArray(sorImg);
- tarImg.source=BitmapBytes.ByteArrayToBitmap(byteArr);
- }
- ]]>
- </mx:Script>
- <mx:Image x="33" y="56" id="sorImg" source="a.jpg"/>
- <mx:Image x="33" y="265" id="tarImg" />
- <mx:Button x="33" y="26" label="a1" click="copyToTar();" />
- </mx:WindowedApplication>
Flex中ByteArray与BitmapData互相转换实现图片的二进制保存与复原
最新推荐文章于 2014-05-07 18:23:16 发布