package com.kyit.lg..util
{ import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.utils.ByteArray;
import mx.core.UIComponent;
public class BitmapBytes
{
public function BitmapBytes()
{
super();
}
//将可视的UIComponent组件转换为ByteArray数组,我就是在UIComponent那里放了一个图片
public static function BitmapDataToByteArray(target : UIComponent):ByteArray{
var imageWidth:uint = target.width;
var imageHeight:uint = target.height;
var srcBmp:BitmapData = new BitmapData( imageWidth, imageHeight );
//将组件读取为BitmapData对象,bitmagData的数据源
srcBmp.draw( target );
//getPixels方法用于读取指定像素区域生成一个ByteArray,Rectangle是一个区域框,就是起始坐标
var pixels:ByteArray = srcBmp.getPixels( new Rectangle(0,0,imageWidth,imageHeight) );
//下面俩行将数据源的高和宽一起存储到数组中,为翻转的时候提供高度和宽度
pixels.writeShort(imageHeight);
pixels.writeShort(imageWidth);
return pixels;
}
//次方法的参数必须是像上面的ByteArray形式一样的,即需要对象的大小;
//此方法返回的Bitmap可以直接赋值给Image的source属性
public static function ByteArrayToBitmap(byArr:ByteArray):Bitmap{
if(byArr==null){
return null;
}
//读取出存入时图片的高和宽,因为是最后存入的数据,所以需要到尾部读取
var bmd:ByteArray= byArr;
bmd.position=bmd.length-2;
var imageWidth:int = bmd.readShort();
bmd.position=bmd.length-4;
var imageHeight:int= bmd.readShort();
var copyBmp:BitmapData = new BitmapData( imageWidth, imageHeight, true );
//利用setPixel方法给图片中的每一个像素赋值,做逆操作
//ByteArray数组从零开始存储一直到最后都是图片数据,因为读入时的高和宽都是一样的,所以当循环结束是正好读完
bmd.position = 0;
for( var i:uint=0; i<imageHeight ; i++ )
{
for( var j:uint=0; j<imageWidth; j++ )
{
copyBmp.setPixel( j, i, bmd.readUnsignedInt() );
}
}
var bmp:Bitmap = new Bitmap( copyBmp );
return bmp;
}
}
}
以下是mxml文件,只是我做测试用的没有进行序列化,有需要的留言给我,
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:Script>
<![CDATA[
import com.kyit.lg.util .BitmapBytes;
private var byteArr:ByteArray;
internal function copyToTar():void{
//这俩个方法都是静态的,因为项目当中常用
byteArr=BitmapBytes.BitmapDataToByteArray(sorImg);
tarImg.source=BitmapBytes.ByteArrayToBitmap(byteArr);
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Image x="33" y="56" id="sorImg" source="a.jpg"/>
<mx:Image x="33" y="265" id="tarImg" />
<mx:Button x="33" y="26" label="a1" click="copyToTar();" />
</mx:WindowedApplication>
Flex中ByteArray与BitmapData互相转换实现图片的二进制保存与复原
最新推荐文章于 2019-08-08 16:06:29 发布