声明:本贴引自http://hi.baidu.com/sitoto, 因觉得作者很牛X,想学习之,所以收藏这篇以借鉴。
觉得Flex的BitmapData数据类型可以直接传给后台Webservice用java当作二进制数剧来玩儿,最近的一次本人亲身实例的应用是把图片存进数据库再取出来(数据库BLOB字段用来存储,读出来直接返回二进制结果,当作image的source就OK),后来因为这样做大量图片进行读写数据库时间上很浪费,性能差,所以放弃了。但是经本人证明是可行的,不需要转换,不过这里看到作者强大的位操作思想,值得学习的,我是新手兼菜鸟,话说多了请见谅,希望这里能帮到大家。
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public static function BitmapDataToByteArray(target : UIComponent):ByteArray{
var imageWidth:uint = target.width;
var imageHeight:uint = target.height;
var srcBmp:BitmapData = new BitmapData( imageWidth, imageHeight );
//将组件读取为BitmapData对象,bitmagData的数据源
srcBmp.draw( target );
//getPixels方法用于读取指定像素区域生成一个ByteArray,Rectangle是一个区域框,就是起始坐标
var pixels:ByteArray = srcBmp.getPixels( new Rectangle(0,0,imageWidth,imageHeight) );
//下面俩行将数据源的高和宽一起存储到数组中,为翻转的时候提供高度和宽度
pixels.writeShort(imageHeight);
pixels.writeShort(imageWidth);
return pixels;
}
//次方法的参数必须是像上面的ByteArray形式一样的,即需要对象的大小;
//此方法返回的Bitmap可以直接赋值给Image的source属性
public static function ByteArrayToBitmap(byArr:ByteArray):Bitmap{
if(byArr==null){
return null;
}
//读取出存入时图片的高和宽,因为是最后存入的数据,所以需要到尾部读取
var bmd:ByteArray= byArr;
bmd.position=bmd.length-2;
var imageWidth:int = bmd.readShort();
bmd.position=bmd.length-4;
var imageHeight:int= bmd.readShort();
var copyBmp:BitmapData = new BitmapData( imageWidth, imageHeight, true );
//利用setPixel方法给图片中的每一个像素赋值,做逆操作
//ByteArray数组从零开始存储一直到最后都是图片数据,因为读入时的高和宽都是一样的,所以当循环结束是正好读完
bmd.position = 0;
for( var i:uint=0; i<imageHeight ; i++ )
{
for( var j:uint=0; j<imageWidth; j++ )
{
copyBmp.setPixel( j, i, bmd.readUnsignedInt() );
}
}
var bmp:Bitmap = new Bitmap( copyBmp );
return bmp;
}
}
}