类的心得

1.在过程化程序设计中,程序的基本单位是函数,函数之间通过参数传递数据,使用语言系统提供的对基本数据类型的操作方式。而在面向对象程序设计中,程序的基本单位是类。类是用户定义的数据和操作这些数据的函数的封装,类的对象使用自己的方法完成对数据的操作。

2.类定义和使用时注意事项:

1.在类的定义中不能对数据成员进行初始化

2.类的任何成员都必须指定访问属性,一般将数据成员定义为私有成员保护成员,将成员函数定义为公有成员

3.类中的数据成员可以是C++语法规定的任意数据类型,像数组、结构、类。

eg: Student students[100]; 表明studends是一个有100个元素的类型数组,它的每一个元素students[i]都是类型对象,students[i].birthday表示第i个学生的生日,对第i个学生的生日置值的形式为:students[i].birthday.SetDate(1982,6,6);

4.类的成员也可以是其他类的对象,称为类的组合。但不能以类自身的对象作为本类的成员,而类自身的指针和引用可以作为类的成员。

5.类定义必须以分号“;”结束

6.classstruct的不同:

class中,成员缺省情况是private

struct中,成员缺省情况是public

即没有明确指定类成员的访问权限时,C++结构体的成员是公有的,而类的成员是私有的。

3.区分:构造函数Date::Date() 与成员函数Date::SetDate()

两者的作用和调用时机不相同。通过SetDate,可以多次重置数据成员的值,但构造函数仅用于创建对象和数据初始化,即只被调用一次。

此外,还要注意:对象的构造次序和析构次序是相反的,首先创建的对象将最后析构。

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值