C-扫雷程序

C语言扫雷程序
主要创建两个棋盘,一个用于布置雷,一个用于显示雷
棋盘1用于排雷,棋盘2用于布置雷,此时设置80个雷用于测试,游戏开始选择隐藏23行布置雷代码,就可以隐藏棋盘2,此时由于测试选择不隐藏根据显示坐标输入5 7,即可测试程序是否正常

输入对应坐标调试程序,显示排雷成功

测试程序

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("************1.play*************\n");
	printf("************0.exit*************\n");
	printf("*******************************\n");

}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放雷的位置
	char show[ROWS][COLS];//排查雷的信息
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//printf("扫雷\n");*/
	//1.布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//2.排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n"); 
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}//...
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

游戏函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x-1][y]+
		   mine[x-1][y-1]+
		   mine[x][y-1]+
		   mine[x+1][y-1]+
		   mine[x+1][y]+
	       mine[x + 1][y + 1]+
	       mine[x][y + 1]+
	       mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col - EASY_COUNT)
  {
	printf ("请输入要排查的坐标:>");
	scanf("%d%d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
	{
		if (mine[x][y] == '1')
		{
			printf("很遗憾,你被炸死了\n");
			DisplayBoard(mine, row, col);
			break;
		}
		else
		{
			//统计x,y坐标周围雷的个数
			int count = GetMineCount(mine, x, y);
			show[x][y] = count + '0';
			DisplayBoard(show, row, col);
			win++;
		}
	}
	else
	{
		printf("坐标非法,请重新输入\n");
	}
  }
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

头文件

#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80

//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
//设置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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