数据类型,变量;
变量:计算机用来存储可变数据的内存空间;
//类似于学校宿舍的房间,类似于创建安文本文档
变量创建的方式类似于创建文本文档;
创建变量的步骤:
1、确定变量的类型和名字(声明变量)
2、给变量赋值(变量的初始化)
变量的命名规则(法律)
以字母、下划线或者¥开始,不能包含特殊符号(±*/)等,不能使用Java关键字;
变量的命名规范(道德)
驼峰式命名法:首字母小写,第二个字母开始大写;//startFGame 并且尽量做到见名知意的效果;
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1、使用之前一定要声明且初始化
2、在编译器中,默认的整数数据类型为int,如果超出,就会报警;
如果要用long,则在后面加上L
3、在编译器中,默认的小数数据类型为double;
如果用到float,则在后面加个F
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创建键盘扫描器:Scanner 作用:接收键盘输入的内容,使其传到程序中
1、创建键盘扫描器:Scanner Key Scanner();
2、提示用户输入内容;
3、接收用户输入的内容;
4、使用完后,切记将键盘扫描器关闭。