C++_primer_plus学习笔记 第13章 类继承

本章内容包括:

  • is-a关系继承
  • 公有派生
  • 保护访问
  • 构造函数成员初始化列表
  • 向上和向下强制转换
  • 虚成员函数
  • 早起(静态)联编和晚期(动态)联编
  • 抽象基类
  • 纯虚函数
  • 何时及如何使用公有继承

C++提供了比修改代码更好的方法来扩展和修改类。

类继承能够从已有的类派生出新类,派生类继承了基类的特征。

通过继承可以完成:

  • 添加功能
  • 添加数据
  • 修改类方法

13.1 简单基类

//程序清单 13.1
#pragma once
#ifndef TABTENN0_H_
#define TABTENN0_H_

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//基类
class TableTennisPlayer
{
public:
	TableTennisPlayer(const string& fn = "none", const string& ln = "none", bool ht = false );
	~TableTennisPlayer();
	void Name() const;
	bool HasTable() const { return hasTable; }
	void ResetTable(bool v) { hasTable = v; }

private:
	string firstname;
	string lastname;
	bool hasTable;
};

#endif // !TABTENN0_H_
//程序清单 13.2
#include "tabtenn0.h"

TableTennisPlayer::TableTennisPlayer(const string& fn, const string& ln, bool ht)
	: firstname(fn), lastname(ln), hasTable(ht) {}	//成员初始化列表

/*
TableTennisPlayer::TableTennisPlayer(const string& fn, const string& ln, bool ht)
{
	firstname = fn;
	lastname = ln;
	hasTable = ht;
}
*/

TableTennisPlayer::~TableTennisPlayer()
{
}

void TableTennisPlayer::Name() const
{
	cout << lastname << ", " << firstname;
}
//程序清单 13.3
#include <iostream>
#include "tabtenn0.h"

int main(void)
{
	TableTennisPlayer player1("Chuck", "Blizzard", true);
	TableTennisPlayer player2("Tara", "Boomdea", false);
	player1.Name();
	if (player1.HasTable())
		cout << ": has a table.\n";
	else
		cout << ": hasn't a table.\n";
	player2.Name();
	if (player2.HasTable())
		cout << ": has a table.\n";
	else
		cout << ": hasn't a table.\n";

	return 0;
}

13.1.1 派生一个类

class RatedPlayer : public TableTennisPlayer

          派生类            公有   基类

{

        ...

}

 使用公有派生,基类的公有成员将成为派生类的公有成员;基类的私有部分也成为派生的一部分,只能通过基类的公有和保护方法访问

  • 派生类对象存储了基类的数据成员(派生类继承了基类的实现)
  • 派生类对象可以使用基类的方法(派生类继承了基类的接口)

需要在继承特性中添加什么:

  • 派生类需要自己的构造函数
  • 派生类可以添加额外的数据成员和成员函数

13.1.2 构造函数:访问权限的考虑

  • 派生类不能直接访问基类的私有成员,而必须通过基类方法进行访问
  • 创建派生类对象时,程序首先创建基类对象。意味着基类对象应在程序进入派生类构造函数之前被创建。可以使用成员初始化列表实现。
RatedPlayer::RatedPlayer(unsigned int r, const string & fn,
    const string & ln, bool ht) : TableTennisPlayer(fn, ln, ht)
{
    rating = r;
}
  • 必须首先创建基类对象,如果不显式调用基类构造函数,程序将使用默认基类构造函数
RatedPlayer::RatedPlayer(unsigned int r, const string & fn,
    const string & ln, bool ht) // : TableTennisPlayer()
{
    rating = r;
}
  •  下述代码调用基类复制构造函数
RatedPlayer::RatedPlayer(unsigned int r, const TableTennisPlayer & tp)
     : TableTennisPlayer(tp)
{
    rating = r;
}
//或
RatedPlayer::RatedPlayer(unsigned int r, const TableTennisPlayer & tp)
     : TableTennisPlayer(tp), rating(r) {}

 派生类构造函数的要点:

  • 创建基类对象
  • 通过成员初始化列表将基类信息传递给基类构造函数
  • 派生类构造函数应初始化派生类新增的数据成员

释放对象的顺序与创建对象的顺序相反,先调用派生类析构,再调用基类析构

 成员初始化列表只能用于构造函数

13.1.3 使用派生类

//程序清单 13.4 tabtenn1.h
#pragma once
#ifndef TABTENN1_H_
#define TABTENN1_H_

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//基类
class TableTennisPlayer
{
public:
	TableTennisPlayer(const string& fn = "none", const string& ln = "none", bool ht = false);
	~TableTennisPlayer();
	void Name() const;
	bool HasTable() const { return hasTable; }
	void ResetTable(bool v) { hasTable = v; }

private:
	string firstname;
	string lastname;
	bool hasTable;
};

//派生类
class RatedPlayer : public TableTennisPlayer
{
public:
	RatedPlayer(unsigned int r = 0, const string& fn = "none", 
		const string& ln = "none", bool ht = false);
	RatedPlayer(unsigned int r, const TableTennisPlayer& tp);
	~RatedPlayer();
	unsigned int Rating() { return rating; }
	void resetRating(unsigned int r) { rating = r; }

private:
	unsigned int rating;
};

#endif // !TABTENN1_H_

//程序清单 13.5
#include "tabtenn1.h"

//基类
TableTennisPlayer::TableTennisPlayer(const string& fn, const string& ln, bool ht)
	: firstname(fn), lastname(ln), hasTable(ht) {}	//成员初始化列表

/*
TableTennisPlayer::TableTennisPlayer(const string& fn, const string& ln, bool ht)
{
	firstname = fn;
	lastname = ln;
	hasTable = ht;
}
*/

TableTennisPlayer::~TableTennisPlayer()
{
}

void TableTennisPlayer::Name() const
{
	cout << lastname << ", " << firstname;
}

//派生类
RatedPlay
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