C语言之问题汇总

一、C语言之typedef详解

c语言允许用户使用typedef关键字来定义自己习惯的数据类型名称,来代替系统默认的基本类型名称数组类型名称指针类型名称用户自定义的结构型名称共用型名称枚举型名称

也就是说它只是给已有的类型重新定义了一个方便使用的别名,并没有产生新的数据类型。

1. typedef的用法

在实际使用中,typedef的应用主要有如下4种。

1)对于数据类型的使用

typedef int NEW_INT;

以上就是给int起了一个新的名字NEW_INT,注意要加分号。当要定义int类型数据时就可以:

NEW_INT num;

此时NEW_INT num等同于int num。

2)对于指针的使用

typedef int *PTRINT;

上面是给int *起了一个新的名字PTRINT。可以定义int类型的指针变量如:

PIRINT x;

此时PIRINT x等同于int *x。

#include <stdio.h>

typedef int *PIRINT;

int main()
{
    int a;
    PIRINT x;
    
    x = &a;
    a = 100;
    
    printf("a:%p\nx:%p\n",&a,x);
    printf("a:%d\nx:%d\n",a,*x);
    return 0;
}

 3)对于结构体的使用

在声明结构体时可为结构体和结构体指针起别名,如:

typedef struct NUM
{
    int a;
    int b;
}DATA,*PTRDATA

此时DATA等同于struct NUM*PTRDATA等同于 struct NUM*

所以定义结构体变量及指针可简化为:

DATA data;//定义结构体变量
PTRDATA pdata;//定义结构体指针

eg:

#include <stdio.h>
typedef struct NUM
{
    int a;
    int b;
}DATA,*PTRDATA;

int main()
{
    DATA data;//定义结构体变量
    PTRDATA pdata;//定义结构体指针
    pdata = &data;//结构体指针指向结构体变量
    
    data.a = 100;
    data.b = 200;
    printf("a=%d\nb=%d\n",data.a,data.b);
    printf("a=%d\nb=%d\n",pdata->a,pdata->b);
    return 0;
}

2. typedef进阶

1)数组指针

int (*ptr)[3];

使用typedef:

typedef int(*PTR_TO_ARRAY)[3];

eg:

#include <stdio.h>
//指针数组
typedef int(*PTR_TO_ARRAY)[3];

int main()
{
    int i;
    int temp[3]={1,2,3};
    PTR_TO_ARRAY ptr_to_array;
    ptr_to_array = &temp;
    
    for(i=0;i<3;i++)
    {
        printf("%d\n",(*ptr_to_array)[i]);
    }
    return 0;
}

2)指针函数

int (*fun)(void);

使用typedef:

typedef int(*PTR_TO_FUN)(void);

3)int *(*array[3])(int);

int *(*array[3])(int);

使用typedef:

typedef int *(*PTR_TO_FUN)(int);
FTR_TO_FUN array[3];

4)void(*funA(int,void(*funB)(int)))(int);

void (*funA(int,void(*funB)(int)))(int);
void (*funA(参数))(int);

使用typedef:

typedef void (*PTR_TO_FUN)(void);
PTR_TO_FUN funA(int, PTR_TO_FUN);

3. typedef与define

typedef是起别名,define是替换

eg:

typedef int *PTR;
PTR a,b;

此时a,b都是指针变量。

#define PTR int*
PTR a,b;

等同于

int *a,b;

只有a为指针变量,而b为整型变量。

4. typedef的四个用途

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char *pa,pb;//这多数不符合我们的意图,它只是声明一个指向字符变量的指针和一个字符变量

typedef char *PCHAR;//一般用大写
PCHAR pa,pb;//可行,同时声明了两个指向字符变量的指针

虽然:char *pa, *pb; 也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

用途二:

用在旧的C代码中,帮助struct.以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:struct 结构名 对象名,如:

struct tagPOINT1
{
    int x;
    int y;
};

struct tagPOINT1 p1;

这样对于经常多写代码来说就非常的麻烦。于是

typedef struct tagPOINT
{
    int a;
    int b;
}POINT;

POINT p1;

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

 在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t.
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,虽然把关键字typedef加在该语句的开头就可以了。

原则是在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。

1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);

变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:

typedef int *(*pFun)(int, char*);

2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef void (*pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

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