一、C语言之typedef详解
c语言允许用户使用typedef关键字来定义自己习惯的数据类型名称,来代替系统默认的基本类型名称、数组类型名称、指针类型名称与用户自定义的结构型名称、共用型名称、枚举型名称等。
也就是说它只是给已有的类型重新定义了一个方便使用的别名,并没有产生新的数据类型。
1. typedef的用法
在实际使用中,typedef的应用主要有如下4种。
1)对于数据类型的使用
typedef int NEW_INT;
以上就是给int起了一个新的名字NEW_INT,注意要加分号。当要定义int类型数据时就可以:
NEW_INT num;
此时NEW_INT num等同于int num。
2)对于指针的使用
typedef int *PTRINT;
上面是给int *起了一个新的名字PTRINT。可以定义int类型的指针变量如:
PIRINT x;
此时PIRINT x等同于int *x。
#include <stdio.h>
typedef int *PIRINT;
int main()
{
int a;
PIRINT x;
x = &a;
a = 100;
printf("a:%p\nx:%p\n",&a,x);
printf("a:%d\nx:%d\n",a,*x);
return 0;
}
3)对于结构体的使用
在声明结构体时可为结构体和结构体指针起别名,如:
typedef struct NUM
{
int a;
int b;
}DATA,*PTRDATA
此时DATA等同于struct NUM,*PTRDATA等同于 struct NUM*。
所以定义结构体变量及指针可简化为:
DATA data;//定义结构体变量
PTRDATA pdata;//定义结构体指针
eg:
#include <stdio.h>
typedef struct NUM
{
int a;
int b;
}DATA,*PTRDATA;
int main()
{
DATA data;//定义结构体变量
PTRDATA pdata;//定义结构体指针
pdata = &data;//结构体指针指向结构体变量
data.a = 100;
data.b = 200;
printf("a=%d\nb=%d\n",data.a,data.b);
printf("a=%d\nb=%d\n",pdata->a,pdata->b);
return 0;
}
2. typedef进阶
1)数组指针
int (*ptr)[3];
使用typedef:
typedef int(*PTR_TO_ARRAY)[3];
eg:
#include <stdio.h>
//指针数组
typedef int(*PTR_TO_ARRAY)[3];
int main()
{
int i;
int temp[3]={1,2,3};
PTR_TO_ARRAY ptr_to_array;
ptr_to_array = &temp;
for(i=0;i<3;i++)
{
printf("%d\n",(*ptr_to_array)[i]);
}
return 0;
}
2)指针函数
int (*fun)(void);
使用typedef:
typedef int(*PTR_TO_FUN)(void);
3)int *(*array[3])(int);
int *(*array[3])(int);
使用typedef:
typedef int *(*PTR_TO_FUN)(int);
FTR_TO_FUN array[3];
4)void(*funA(int,void(*funB)(int)))(int);
void (*funA(int,void(*funB)(int)))(int);
void (*funA(参数))(int);
使用typedef:
typedef void (*PTR_TO_FUN)(void);
PTR_TO_FUN funA(int, PTR_TO_FUN);
3. typedef与define
typedef是起别名,define是替换。
eg:
typedef int *PTR;
PTR a,b;
此时a,b都是指针变量。
#define PTR int*
PTR a,b;
等同于
int *a,b;
只有a为指针变量,而b为整型变量。
4. typedef的四个用途
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char *pa,pb;//这多数不符合我们的意图,它只是声明一个指向字符变量的指针和一个字符变量
typedef char *PCHAR;//一般用大写
PCHAR pa,pb;//可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:char *pa, *pb; 也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。
用途二:
用在旧的C代码中,帮助struct.以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:struct 结构名 对象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
这样对于经常多写代码来说就非常的麻烦。于是
typedef struct tagPOINT
{
int a;
int b;
}POINT;
POINT p1;
或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t.
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。
用途四:
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,虽然把关键字typedef加在该语句的开头就可以了。
原则是在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。
1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
typedef int *(*pFun)(int, char*);
2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);