设计模式-外观模式

外观模式,是指为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。

其实我们的MVC三层结构,就很好的利用了外观模式。Service对于Controller来说,就是一个高层接口。Controller调用Service的方法,将数据传给Service,而Service则负责处理具体的逻辑,以及和Dao层进行交互。Controller不需要具体知道需要调用哪些Dao,也不需要知道具体需要哪些业务逻辑,它只需要调用Service提供的业务接口即可,与子系统的交互,交给Service来做。

外观模式的应用时机主要有如下几处:
首先,在设计初期,就要有意识地将不同层分离开,比如MVC模式。
其次,在开发阶段,子系统由于不断的重构演化,变的越来越复杂,类也越来越多。这个时候,增加一个外观,可以提供一个简单接口,减少类之间的依赖。
第三,在维护一个难以维护和扩展的遗留系统时,可以用外观模式,来对外提供简单接口,让新的系统与外观进行交互,外观则负责与遗留代码进行复杂交互。

相关demo可以参考我的gitee仓库
https://gitee.com/akitsuki-kouzou/DesignPatternDemo

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