面向对象
面向过程 & 面向对象
package com.oop.demo01;
import java.io.IOException;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
* 修饰符 返回值类型 方法名(...){
* //方法体
* return 返回值;
* }
* */
public String sayHello(){
return "hello,world!";
}
public void hello(){
return;
}
public int max(int a, int b){
return a>b ? a : b; //三元运算符!
}
//数组元下标越界异常:Arrayindexoutofbounds
public void readFile(String file) throws IOException{
//抛出异常
}
}
package com.oop.demo01;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
Student.say();
//实例化这个类
//对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
student.say1();
}
}
package com.oop.demo01;
//值传递
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);
Demo03.change(a);
System.out.println(a);
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
package com.oop.demo01;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
Demo04.change(person);
System.out.println(person.name);
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name = "香槟";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name;
class Person{
String name;
}
package com.oop.demo02;
//
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
// //实例化初始值
// //1. 使用new关键字,本质是在调用构造器
// public Person(){
// this.name = "xiangbin";
// }
//
// //有残构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
// public Person(String name){
// this.name = name;
// }
//alt+insert:如下
public Person() {
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
/**
* public static void main(String[] args) {
*
* //new 实例化了一个对象
* Person person = new Person("xiangbin");
*
* System.out.println(person.name);//xiangbin
* }
*
*
* 构造器:
* 1.和类名相同
* 2.没有返回值
* 作用:
* 1.new本质在调用构造方法
* 2.初始化对象的值
* 注意点:
* 1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
*
* Alt + Insert
*
* this. =
* */
}
package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;//null
int age;// 0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
/**
* public static void main(String[] args) {
* //类:抽象的,实例化
* //类实例化后会返回一个自己的对象!
* //student对象就是Student类的具体实例!
* Student student = new Student();
* Student xiaoming = new Student();
* Student xiaohong = new Student();
*
* xiaoming.name = "小明";
* xiaoming.age = 20;
* System.out.println(xiaoming.name);
* System.out.println(xiaoming.age);
* xiaohong.name = "小红";
* xiaohong.age = 20;
* System.out.println(xiaohong.name);
* System.out.println(xiaohong.age);
* }
*
*
*
* */
package com.oop.demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
/**
* public static void main(String[] args) {
*
* Pet dog = new Pet();
*
* dog.name = "旺财";
* dog.age = 3;
* dog.shout();
*
* System.out.println(dog.name);
* System.out.println(dog.age);
*
* Pet cat = new Pet();
* }*/
三大特性
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
/*
1.类与对象
类是一个模板,抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用
3.对象的引用
基本类型:8个
引用类型:
对象是通过引用来操作的:栈--->堆
4.属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5.对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person xiangbin = new Person();
- 对象的属性 xiangbin.name
- 对象的方法 xiangbin.study()
6.类:
静态的属性 属性
动态的方法 方法
` 封装、继承、多态 `
*/
}
封装
package com.oop.demo04;
public class Student {
private String name; //名字
private int id; //学号
private char sex; //性别
private int age; //年龄
//提供一些可操作这个属性的方法
//提供一些public的get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age > 120 || age < 0){
this.age = 3;
}else {
this.age = age;
}
}
}
///*
//1. 提高程序的安全性,保护数据
//2. 隐藏代码的实现细节
//3. 统一接口
//4. 系统可维护增加了
//
//
//*/
//public class Application{
//
// public static void main(String[] args) {
// Student s1 = new Student();
//
// s1.setName("香槟");
//
// System.out.println(s1.getName());
//
// s1.setAge(999);//不合法的
// System.out.println(s1.getAge());
// }
//
// //alt + insert
//
//
//}
继承
super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this不能同时调用构造方法!
Vs this:
-
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
-
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才可以使用
-
构造方法:
this(): 本类的构造
super():父类的构造
重写:
- 需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大:public > protected > Default>priva
- 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException – > Exception(大)
- 重写,子类的方法和父类必须要一致;方法体不同!
- 为什么要重写:
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
package com.oop.demo05;
public class A extends B{
//
// public static void test(){
// System.out.println("A=>test()");
// }
//Override 重写
@Override //注解:有功能的注释!
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
/**
*
* //静态方法和非静态方法区别很大!
* //静态方法://方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
*
* //非静态:重写
* public static void main(String[] args) {
*
* A a = new A();
* a.test();//A类
*
* //父类的引用指向了子类
* B b = new A();//子类重写了父类的方法
* b.test();//B类
* }*/
package com.oop.demo05;
//学生 is 人: 派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
//Ctrl + H
private String name = "Dasu";
// public void test(String name){
// System.out.println(name);
// System.out.println(this.name);
// System.out.println(super.name);
// }
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();//Student
this.print();//Student
super.print();//Person
}
}
/*
* public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
// student.say();
// System.out.println(student.money);
// student.test("香槟");
student.test1();
}
* */
package com.oop.demo05;
//重写都是方法的重写,与属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
package com.oop.demo05;
//父类
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
public class Person {
// public int money = 10_0000_0000;
//
// public void say(){
// System.out.println("说了一句话");
// }
//
// protected String name = "Xiangbin";
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
//私有的东西无法被继承!
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的;
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型不确定:父类的引用指向子类
//Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
s1.eat();
}
/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
3.存在条件: 继承关系, 方法需要重写, 父类引用指向子类对象! father f1 = new Son();
1.static 方法,属于类,它不属于实例
2.final 常量;
3.private方法;
**/
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
// @Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("=======================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println("=======================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
//System.out.println(student instanceof String);//编译报错
}**/
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换: 父 子
//高 低
//Person obj = new Student();
//student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
//Student student = (Student)obj;
//student.go();
//((Student)obj).go();
//子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法!
Student student = new Student();
student.go();
Person person = student;
}
/*
1. 父类引用指向子类的对象
2. 把子类转换为父类,向上转型;
3. 把父类转换为子类,向下转型; 强制转换
4. 方便方法的调用,减少重复的代码! 简洁
* **/
static
package com.oop.demo07;
//static:
public class Student {
private static int age;//静态的变量 多线程!
private double score;//非静态的变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
// Student s1 = new Student();
//
// System.out.println(Student.age);
// System.out.println(s1.age);
// System.out.println(s1.score);
}
}
package com.oop.demo07;
public class Person {
//2: 赋初值~
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1:只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("=========================");
Person person2 = new Person();
}
}
package com.oop.demo07;
//静态导入包~
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
接口
作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现~ 10 —> 1
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法~
package com.oop.demo09;
//抽象的思维~ Java 架构师
//interface 定义的关键字
public interface UserService {
//常量~ public static final
int AGE = 99;
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void updata(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo09;
// 抽象类:extends~
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void updata(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
抽象类
package com.oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~ 除非
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类:类 extends: 单继承~ (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//abstract, 抽象方法,指向方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
//1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
//2. 抽象类中可以写普通的方法~
//3. 抽象方法必须在抽象类中~
//抽象的抽象:约束~
//思考题? new,存在构造器么?
//存在的意义 抽象出来~ 提高开发效率
}
内部类
package com.oop.demo10;
import com.oop.demo09.UserService;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~
new Apple().eat();
// UserService userService = new UserService(){
//
// @Override
// public void hello() {
//
// }
// };
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
//interface UserService{
// void hello();
//}
package com.oop;
import com.oop.demo10.Outer;
import java.util.Scanner;
public class Application{
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类~
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}