java-面向对象
面向对象 首先考虑事物中存在哪些对象,再建立对象与对象的关系
一、面向对象-(类和对象)
1.1类和对象的理解
客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。
- 类
- 类的理解
- 类是对现实生活中一类
具有共同属性和行为
的事物的抽象 - 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
- 简单理解:类就是对现实事物的一种描述
- 类是对现实生活中一类
- 类的组成
属性
:指事物的特征
,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)行为
:指事物能执行的操作
,例如:手机事物(打电话,发短信)
- 类的理解
- 类和对象的关系
- 简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物
1.2类的定义
类的组成是由属性和行为两部分组成
- 属性:在类中通过
成员变量
来体现 - 行为:在类中通过
成员方法
来体现
类的定义步骤:
- 定义类
- 编写类的成员变量
- 编写类的成员方法
public class 类名 {
// 成员变量
变量1的数据类型 变量1;
变量2的数据类型 变量2;
…
// 成员方法
方法1;
方法2;
}
示例代码:
/*
手机类: 成员变量: 成员方法:
类名: 品牌(brand) 打电话(call)
手机(Phone) 价格(price) 发短信(sendMessage)
*/
public class Phone {
//成员变量
String brand;
int price;
//成员方法
public void call() {
System.out.println("打电话");
}
public void sendMessage() {
System.out.println("发短信");
}
}
1.3 对象的使用
- 创建对象的格式:
- 类名 对象名 = new 类名();
- 调用成员的格式:
- 对象名.成员变量
- 对象名.成员方法();
- 示例代码
/*
创建对象
格式:类名 对象名 = new 类名();
范例:Phone p = new Phone();
使用对象
1:使用成员变量
格式:对象名.变量名
范例:p.brand
2:使用成员方法
格式:对象名.方法名()
范例:p.call()
*/
public class PhoneDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p = new Phone();
//使用成员变量
System.out.println(p.brand);
System.out.println(p.price);
p.brand = "小米";
p.price = 2999;
System.out.println(p.brand);
System.out.println(p.price);
//使用成员方法
p.call();
p.sendMessage();
}
}
1.4 类中成员变量和局部变量
区别 | 成员变量 | 局部变量 |
---|---|---|
类中位置不同 | 类中方法外 | 方法内部或方法声明上 |
内存中位置不同 | 堆内存 | 栈内存 |
生命周期不同 | 随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失 | 随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失 |
初始化值不同 | 有默认初始化值 | 没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用 |
二、面向对象-(封装,继承,多态)
2.1 封装
2.1.1 封装概述
是面向对象三大特征之一(封装
,继承,多态)
是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
2.1.2 封装原则
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
成员变量private
,提供对应的getXxx()/setXxx()
方法
2.1.3 封装好处
通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
2.1.4 访问权限修饰符
限制属性,方法,构造函数,类等的使用范围
关键字 | 意义 | 使用范围 |
---|---|---|
public | 公共的 | 当前项目中 |
protected | 受保护的 | 当前包中或继承关系中 |
不写 | 默认的 | 当前包中 |
private | 私有的 | 当前类中 |
2.1.5 this的使用
-
this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分
局部变量
和成员变量
的重名问题)-
方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
-
方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
public class Student { private String name; private int age; public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public int getAge() { return age; } public void show() { System.out.println(name + "," + age); } }
-
-
this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象
示例代码:
public class StudentDemo { public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); s1.setName("刘备"); Student s2 = new Student(); s2.setName("关羽"); } }
2.1.6 构造方法概述
构造方法是一种特殊的方法
-
使用:创建对象 Student stu = new Student();
-
格式:
public class 类名{ 修饰符 类名( 参数 ) { } }
-
功能:主要是完成对象数据的
初始化
2.1.7 构造方法的注意事项
-
构造方法的创建
如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法 -
构造方法的重载
如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法 -
推荐的使用方式
无论是否使用,都手工书写无参数构造方法 -
重要功能!
可以使用带参构造,为成员变量进行初始化
/*
学生类
*/
class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {}
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void show() {
System.out.println(name + "," + age);
}
}
/*
测试类
*/
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student s1 = new Student();
s1.show();
//public Student(String name,int age)
Student s2 = new Student("张飞",30);
s2.show();
}
}
2.2 继承
2.2.1 继承的概念
继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法
2.2.2 实现继承的格式
-
继承通过
extends
实现 -
格式:class 子类 extends 父类 { }
// 举例: class Dog extends Animal { }
2.2.3 继承的好处
- 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员
- 提高了代码的
复用性
(多个类相同的成员可以放到同一个类中) 提高了代 - 码的
维护性
(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
2.2.4 继承的弊端
继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强
了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性。
2.2.5 继承的访问特点
访问特点 | |
---|---|
变量 | 1. 子类局部范围找 2.子类成员范围找 3. 父类成员范围找 4. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…) |
构造方法 | 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法 (子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是: super() ) |
成员方法 | 1. 子类成员范围找 2.父类成员范围找 3. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…) |
2.2.6 super
对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据
this | super | |
---|---|---|
代表 | 代表本类对象的引用 | 代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用) |
访问成员变量 | this.成员变量 - 访问本类成员变量 | super.成员变量 - 访问父类成员变量 |
访问成员方法 | this.成员方法 - 访问本类成员方法 | super.成员方法 - 访问父类成员方法 |
访问构造方法 | this(…) - 访问本类构造方法 | super(…) - 访问父类构造方法 |
2.2.7 方法重写
1、方法重写概念
- 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)
2、方法重写的应用场景
- 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
3、Override注解
- 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用
4、方法重写的注意事项
- 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
- 子类方法访问权限不能更低(
public
>默认
>私有
)
public class Fu {
private void show() {
System.out.println("Fu中show()方法被调用");
}
void method() {
System.out.println("Fu中method()方法被调用");
}
}
public class Zi extends Fu {
/* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/
@Override
private void show() {
System.out.println("Zi中show()方法被调用");
}
/* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
@Override
private void method() {
System.out.println("Zi中method()方法被调用");
}
/* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
@Override
public void method() {
System.out.println("Zi中method()方法被调用");
}
}
2.2.8 继承的注意事项
- Java中类只支持
单继承
,不支持多继承- 错误范例:class A extends B, C { }
- Java中类支持
多层继承
2.3 多态
2.3.1 多态的概述
多态是面向对象三大特征之一。是同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
2.3.2 多态的前提
- 要有继承或实现关系
- 要有方法的重写
- 要有父类引用指向子类对象
2.3.3 多态中的成员访问特点
-
成员访问特点
-
成员变量
编译看父类,运行看父类
-
成员方法
编译看父类,运行看子类
-
-
代码演示
-
动物类
public class Animal { public int age = 40; public void eat() { System.out.println("动物吃东西"); } }
-
猫类
public class Cat extends Animal { public int age = 20; public int weight = 10; @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } public void playGame() { System.out.println("猫捉迷藏"); } }
-
测试类
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //有父类引用指向子类对象 Animal a = new Cat(); System.out.println(a.age); // System.out.println(a.weight); a.eat(); // a.playGame(); } }
-
2.3.4 多态的好处和弊端
-
好处
提高程序的
扩展性
。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作 -
弊端
不能使用子类的特有成员
2.3.5 多态中的转型
-
向上转型
父类引用指向子类对象就是向上转型
-
向下转型
格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;
-
代码演示
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //多态 //向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); // a.playGame(); //向下转型 Cat c = (Cat)a; c.eat(); c.playGame(); } }
三、面向对象-(权限修饰符)
3.1 final-最终的
-
fianl关键字的 作用
final
代表最终的
意思,可以修饰成员方法
,成员变量
,类
-
final修饰 类、方法、变量 的效果
- fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
- final修饰方法:该方法不能被重写
- final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值
-
final修饰局部变量
-
fianl修饰
基本数据类型
变量- final 修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变
-
final修饰
引用数据类型
变量- final 修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的
-
3.2 static-静态的
-
static的概念
- static关键字是静态的意思,可以修饰
【成员方法】
,【成员变量】
- static关键字是静态的意思,可以修饰
-
static修饰的特点
- 被类的
所有对象共享
,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件 - 可以通过类名调用当然,也可以通过对象名调用
【推荐使用类名调用】
- 被类的
-
static的访问特点
- 非静态的成员方法
- 能访问静态的成员变量
- 能访问非静态的成员变量
- 能访问静态的成员方法
- 能访问非静态的成员方法
- 静态的成员方法
- 能访问静态的成员变量
- 能访问静态的成员方法
- 总结成一句话就是:
- 静态成员方法只能访问静态成员
- 非静态的成员方法
3.3 abstract-抽象的
- abstract的概念
- 无法描述的,无法实例的
- abstract修饰的特点
- 修饰方法
访问权限修饰符 abstract 返回值类型 方法名(形参列表);
注意:- 抽象方法没有方法体
- 有抽象方法的类一定是抽象类
- 修饰类
访问权限修饰 abstract class 类名{}
注意:- 子类继承于抽象类,要么重写所有抽象方法,要么自己也是抽象类
- 抽象类无法直接创建对象
- 抽象类中不一定有抽象方法
- 抽象方法一定在抽象类中
- 修饰方法
-
代码演示
- 动物类
public abstract class Animal { private int age = 20; private final String city = "北京"; public Animal() {} public Animal(int age) { this.age = age; } public void show() { age = 40; System.out.println(age); System.out.println(city); } public abstract void eat(); }
- 猫类
public class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } }
- 测试类
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { Animal a = new Cat(); a.eat(); a.show(); } }