1.面向对象的思想
我们之前接触的和做的练习其实都是面向过程的编程,其特点是更多聚焦于问题的处理办法,更多的从计算机的角度考虑,注重对于每一个步骤,就像是在教给计算机一种方法。
而面向对象的编程更多的以日常生活的角度考虑和解决问题,更加接近人的思维方式,让人可以从更高的层面考虑系统的构建。
面向对象的优点有更加适合做应⽤的开发,可以使你的代码更加优雅和紧凑,开发效率更⾼,代码复⽤度更⾼、可维护性更好。
⾯向对象是⼀种思维⽅式,它认为万事万物皆对象,程序是由多个对象协作共同完成功能的,所以以后我们要从⾯向过程转向⾯向对象。以⾯向对象的⽅式考虑程序的构建。⾯向对象的核⼼是: 类和对象。
2.类和对象
2.1.类和对象的概念
简单来说,类是具有相同特征和⾏为的对象的集合,是⼀个概念。比如,人类就是一个类。而对象是客观存在的⼀切事物,是类的实例化。比如,你就是一个人类的实例化对象。
从编程的角度来说,类是⽤户⾃定义的数据类型,是模板,不占⽤内存。对象是由类定义的变量,占⽤内存。
2.2.类的定义
# 语法:
class 类名:
类体
注意,类的命名规则和变量的命名规则相同。类的命名风格一般为大驼峰(首字母大写),例如BigData。类体必须缩进。⼀个⽂件⾥只放⼀个类。
下面,我们来定义一个PlayGame类,来方便我们下面的讲解,
class PlayGame:
def __init__(self, gamename, gametype, gamescore):
self.gamename = gamename
self.gametype = gametype
self.gamescore = gamescore
def play(self):
print("game start")
def comment(self):
print("good game")
2.3.成员属性
成员属性描述的是对象的静态特征,⽐如说狗名字、品种等,其实就是⼀个变量,作⽤域属于对象,不会和类外的全局变量冲突。 python中成员属性可以在构造函数中添加。成员属性属于对象,每个对象的成员属性的值都不同 。
成员属性的语法为,
# 添加属性语法:
对象.成员属性 = 值
# 引⽤⽅式:对象.成员属性
在PlayGame的例子中成员属性的语句为,
def __init__(self, gamename, gametype, gamescore):
self.gamename = gamename
self.gametype = gametype
self.gamescore = gamescore
这里我们定义了gamename,gametyp和gamescore这三种成员属性。
2.4.对象的创建
对象的创建过程也称之为对象的实例化过程,也就是定义了⼀个类类型的变量或者称之为实例(instance)的过程。
例如,
dmc5 = PlayGame("Devil May Cry 5", "ACT", 10)
这样,我们就实例化了PlayGame类的一个dmc5对象。我们可以调用类内的成员方法,例如,
dmc5.play()
dmc5.comment()
执行结果如下,
game start
good game
2.5.成员方法
成员⽅法其实就是函数,作⽤域在类内,成员⽅法的第⼀个参数必须是self, self代表当前对象,也就是调⽤这个⽅法的对象,这个参数由系统传递。
def play(self):
print("game start")
def comment(self):
print("good game")
以上play()和comment()函数就是PlayGame类中的成员方法。
⽅法和函数的区别是⽅法作⽤域属于类,所以即便和普通函数重名,也不会被覆盖;⽅法的第⼀个参数必须是self,但函数不要求;⽅法必须通过对象调⽤,⽽函数不需要。
注意,如果一个成员方法的返回值为self,那么这个方法后可以接类内的其他成员方法,例如,我们对PlayGame类进行一些修改,
class PlayGame:
def __init__(self, gamename, gametype, gamescore):
self.gamename = gamename
self.gametype = gametype
self.gamescore = gamescore
def play(self):
print("game start")
return self # 返回self
def comment(self):
print("good game")
dmc5 = PlayGame("Devil May Cry 5", "ACT", 10)
dmc5.play().comment() # 成员方法的连续调用
执行结果如下,
game start
good game
如果我们想要让各个成员方法互相调用,需要用“self.成员方法()”的语法来实现,例如,我们对PlayGame类进行一些修改,
class PlayGame:
def __init__(self, gamename, gametype, gamescore):
self.gamename = gamename
self.gametype = gametype
self.gamescore = gamescore
def play(self):
print("game start")
self.comment() # 调用comment()方法
def comment(self):
print("good game")
dmc5 = PlayGame("Devil May Cry 5", "ACT", 10)
dmc5.play()
执行结果如下,
game start
good game