Sketch、Figma 和 XD 怎么相互转换格式?

Sketch、Figma 和 XD 如何互相转换格式?首先我们要知道的是,Sketch 和 XD 之间是竞争关系,因此两种并不能直接转换,只能转换成 SVG 格式之后,再导入彼此的软件中,再从彼此的软件中导出各自的格式文件。听起来挺绕口,而转换格式过程也比较麻烦,如果说大家的电脑中都有这几个软件还好,FIgma 倒是不用说了,在网页上使用不局限设备。 但是 Sketch 和 XD 却都需要下载客户端才能使用,这就导致,需要同时下载两个软件到电脑里才行——这才是真正麻烦的地方。那么有没有在一个线上平台上同时转换 Sketch、Figma 和 XD 格式的呢?文中推荐了 4 个超实用的平台助你转换这些格式,最后一个方法是我尤其推荐的!

1、免费格式转换:即时设计

即时设计一个云端线上 UI 设计工具,不仅能够做 UI 设计、原型设计、代码标注,支持 AI 绘画。还有上百个插件,上万个免费设计资,总之就是一整个功能强大。而且即时设计针对个人免费,所以 Sketch、Figma 和 XD 的格式也是免费的。转换的方式很简单,点击即时设计官方,选择你想要转换的文件格式。将其该文件拖拽进入,然后再导出即可。

2、CloudConvert

如果你正在寻找一个在线平台,可以同时转换 Sketch、Figma 和 XD 的文件格式,那么有两个实用的平台可以帮助你。其中一个方法是通过使用 CloudConvert 平台,该平台可以将这些文件格式转换成其他格式,而无需下载任何软件。

3、Convertio

另一个方法是使用在线工具 "Convertio",该工具可以在任何设备上将这些文件格式进行转换,从而省去了下载和安装多个软件的麻烦。

4、Magicul

Magicul 功能很强大,基本上你能想到的需要转换格式的工具,都支持转换。XD、Sketch 、Figma、PSD 等等都也可以双向转换。

不过对应的价格也不便宜,94 美元到 2895 美元不等,可以根据自己的需求选择。如果你想要免费的格式转换方法,就看第一种——即时设计吧!

以上就是关于「Sketch、Figma 和 XD 如何互相转换格式?」的解答,希望这篇文章能够对你有帮助,

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### 回答1: Unity支持导入的UI素材格式有很多种,包括PNG、JPEG、GIF、BMP等常见的图片格式,以及PSD、AI等矢量图形式的格式,还有一些特定的UI设计软件生成的文件,如Sketch、Adobe XDFigma等。在使用这些文件时,Unity也提供了相应的插件或脚本,可以方便地直接导入,而无需转换为其他格式。另外,Unity也支持导入字体文件,可以将自定义的字体用于UI设计,使UI界面更加丰富多彩。总之,Unity对UI素材的支持十分广泛,设计师可以根据自己的需要选择适合的文件格式和方法进行导入。同时建议,在导入之前,可以先做好文件转换与优化,以提高游戏的性能和表现效果。 ### 回答2: Unity支持导入多种类型的UI素材,包括PNG、JPEG、BMP等位图格式,以及PSD、AI等向量格式。此外,Unity还支持导入一些常见的UI设计器,如Photoshop和Sketch等,以及其他一些流行的UI工具,如Adobe XDFigma等。对于开发者来说,选择正确的UI素材格式是非常重要的,因为它可以直接影响游戏性能和用户体验。如果您不确定哪种格式最适合您的游戏,请参考Unity的文档和讨论论坛,以获取更多的帮助和支持。总之,Unity的UI系统非常强大和灵活,可以满足开发者的各种需求。如果您正计划使用Unity开发一个游戏或应用程序,我们建议您在学习和使用UI系统方面投入足够的时间和精力,以确保您的产品具有高度的可玩性和美观度。 ### 回答3: Unity支持导入多种格式UI素材,包括PNG、JPEG、BMP、TIFF等图片格式,以及PSD、AI、SVG等矢量图形格式。此外,Unity还支持导入各种UI组件的预制件和样式表,以加快UI的开发速度和易于管理。在导入UI素材时,Unity还提供了丰富的导入选项,例如:自动裁剪、九宫格拉伸、自动对齐等等,以帮助用户更好地适应UI的不同屏幕分辨率和大小。需要注意的是,在导入图像时,用户需要根据项目需要选择适当的压缩和质量设置,并考虑到图像文件大小对游戏性能的影响。另外,由于Unity支持的UI格式较多,因此在使用不同类型的UI素材时还需要注意对应的功能和优缺点,以便选择最合适的方式来实现UI设计的目标效果。

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