PTA习题——螺旋方阵

题干

所谓“螺旋方阵”,是指对任意给定的N,将1到N×N的数字从左上角第1个格子开始,按顺时针螺旋方向顺序填入N×N的方阵里。本题要求构造这样的螺旋方阵。

输入格式:

输入在一行中给出一个正整数N(<10)。

输出格式:

输出N×N的螺旋方阵。每行N个数字,每个数字占3位。

输入样例:

5

结尾无空行

输出样例:

  1  2  3  4  5
 16 17 18 19  6
 15 24 25 20  7
 14 23 22 21  8
 13 12 11 10  9

结尾无空行

简单分析一下

无非是转圈赋值,因此只要知道前进的方向、和前进的长度,即可用for循环把值填进去,前进方向和长度可以简单找规律得到

#include<stdio.h>
int main(void) {
	int a[10][10], n, count = 1, x = 0, y = 0, dir = 0, l, flag = 0;
	scanf("%d", &n);
	l = n - (flag + 1) / 2;
	while (count <= n * n && l > 0) {
		l = n - (flag + 1) / 2; //步长 
		flag++;
		switch (dir) {
			case 0:
				for (int i = 0; i < l; i++) {
					a[y][++x - 1] = count++;
				}
				x -= 1;
				y++;
				break;
			case 1:
				for (int i = 0; i < l; i++) {
					a[++y - 1][x] = count++;
				}
				y -= 1;
				x--;
				break;
			case 2:
				for (int i = 0; i < l; i++) {
					a[y][--x + 1] = count++;
				}
				x += 1;
				y--;
				break;
			case 3:
				for (int i = 0; i < l; i++) {
					a[--y + 1][x] = count++;
				}
				y += 1;
				x++;
				break;
		}

		dir = (dir + 1) % 4; //得到方向

	}
	int j, i;
	for ( i = 0; i < n; i++) {
		for ( j = 0; j < n; j++) {
			printf("%3d", a[i][j]);
		}
		if (i != n - 1) {
			printf("\n");
		}
	}
	return 0;
}

再找找规律, 简单改进一下

第一层代表矩阵的圈数,第二层代表打印一圈,第三层打印一圈中的四条边(此时要注意打印元素最大值的限制即count<=n*n)

这里对具体的规律做出补充,不难看出            

y++, 向右 k = 0

x--, 向下 k = 1

y--, 向左 k = 2

x++, 向上 k = 3

#include<stdio.h>
int main(void) {
	int a[100][100], n, count = 1, x = 0, y = 0;
	scanf("%d", &n);
	for (int i = 0; i < (n + 1) / 2; i++) {
		x = i;
		y = i;
		for (int k = 0; k < 4; k++) {
			int j = 0;
			do {
				if (!(k % 2) && count <= n * n) {
					if (k / 2) a[x][y--] = count++;
					else a[x][y++] = count++;
				} else if ( count <= n * n) {
					if (!((k - 1) / 2)) a[x++][y] = count++;
					else a[x--][y] = count++;	
				}
				j++;
			} while (j < n - 1 - 2 * i);//此处用for不能写出等价表达,考虑n为奇数的最后一次	
		}
		}
	int j, i;
	for ( i = 0; i < n; i++) {
		for ( j = 0; j < n; j++) {
			printf("%3d", a[i][j]);
		}
		if (i != n - 1) {
			printf("\n");
		}
	}
	return 0;
}

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