前几天,单位老刘让我研究一下网上最近很流行的“刮刮卡”是怎么实现的,我第一时间就想起了我媳妇曾经跟我说过的:“在HTML5中Canvas的绘图能力很强大”这句话。所以,我也没多加思考就上网搜集了一些关于HTML5的书籍和资料。为了赶进度,在匆匆阅读之后就开始动手做了起来,再大干了1天之后,终于用“双Canvas技巧”实现了一个蹩脚的刮刮卡功能,难用程度就连自己都觉得非常差劲。
早上在给老刘看了之后,老刘问了我一些问题,然后就找了一篇资料让我再看一下。研究过后,我发现原来自己由于对HTML5的特性不甚理解,在设计实现的思路上犯了错误。为了完成任务,更为了满足自己的探索欲望,便结合着文章中的示例与自己的一些想法,重新做了一个刮刮卡的实现,这次的实现还算是令我满意,感觉和淘宝在双十一时使用过的刮刮卡差不多了。
早上在给老刘看了之后,老刘问了我一些问题,然后就找了一篇资料让我再看一下。研究过后,我发现原来自己由于对HTML5的特性不甚理解,在设计实现的思路上犯了错误。为了完成任务,更为了满足自己的探索欲望,便结合着文章中的示例与自己的一些想法,重新做了一个刮刮卡的实现,这次的实现还算是令我满意,感觉和淘宝在双十一时使用过的刮刮卡差不多了。
下面我就来简单介绍一下我的实现思路:
1、示例中用到的(部分)重要的html5 API介绍
document.querySelector('canvas');
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得到页面中canvas元素。
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canvas.getContext('2d');
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得到绘图的上下文。
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ctx.fillStyle = 'transparent';
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设置矩形填充的属性,主要为矩形填充方法服务。
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ctx.fillRect(0, 0, w, h);
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根据给定的坐标与大小绘制一个矩形。
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ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';(关键属性)
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设置前后绘制的图形组合显示的效果。
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ctx.getImageData(0, 10, w, h);
| 得到图片中的像素数据。 |
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
| 根据给定的“坐标和大小”,以矩形方式擦掉原图层。 |
ctx.beginPath();
| 开始一个新的绘制路径。 |
ctx.arc(x, y, 25, 0, Math.PI * 2);
| 根据给定的“坐标,弧度与半径”绘制一条弧线。 |
ctx.;fill();
|
绘制后填充。
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2、实现思路概述
- 在后台根据“用户等级、中奖几率以及其他条件”计算出该用户此次抽奖是否可以抽中,并把计算出来的结果传递给前台页面;
- 前台页面再得到了计算结果后,用JS创建一个与计算结果“相符”的“中奖图片”对象;
- 设置Canvas的背景为该“中奖图片”;
- 在Canvas上绘制一个与“中奖图片”同样大小的“灰色覆盖区域”,以遮挡住图片信息;
- 在“灰色覆盖区域”上继续绘制之前,先设置一下图层的叠加方式(设置为:“在已有内容和新图形不重叠的地方,已有内容保留,所有其他内容成为透明。”),用以模拟擦除的效果;
- 在“灰色覆盖区域”上,使用算法绘制一条用以模拟手指的擦除效果的弧线;
- 当用户“擦除”了一定比例的遮挡区域后,就通知用户是否中奖,同时清除所有的“灰色覆盖区域”,让“中奖图片”完整的显示给用户看,以提升可用性。
3、代码实现
<jsp:directive.page contentType="text/html; charset=UTF-8" language="java" />
<%@ taglib prefix="c" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" %>
<%@ taglib prefix="fmt" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/fmt" %>
<%@ taglib prefix="fn" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/functions" %>
<jsp:directive.page session="false" />
<c:set var="ctxPath" value="${pageContext.request.contextPath}" />
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" />
<style type="text/css">
html,body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
moz-user-select: none;
webkit-user-select: none;
}
div,select,input,p,ul,li {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
font-size: 12px;
font-family: "宋体";
line-height: 2em;
}
.main {
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden; hidden;
margin: 0;
}
</style>
<title>单canvas实现刮刮卡</title>
</head>
<body>
<div id="container" class="main">
<canvas/>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
(function (bodyStyle) {
// 在FF浏览器环境中,通过修改CSS3属性,使子元素中所有的文字都不能选择。
bodyStyle.mozUserSelect = 'none';
// 在Google浏览器环境中,通过修改CSS3属性,使子元素中所有的文字都不能选择。
bodyStyle.webkitUserSelect = 'none';
// 得到canvas对象。
var canvas = document.querySelector('canvas');
var canvasStyle = canvas.style;
// 设置canvas的定位方式。
canvasStyle.position = 'absolute';
// 设置canvas的背景颜色为“透明”。
canvasStyle.backgroundColor='transparent';
// 构造一个图片对象。
var img = new Image();
img.src = '${ctxPath}/image/guagua_1canvas.png';
// 监听载图片加载事件。
img.addEventListener('load', function(e) {
var w = img.width,
h = img.height;
var mousedown = false;
// 把canvas的“宽”和“高”设置为图片的宽和高。
canvas.width = w;
canvas.height = h;
// 把canvas移动到屏幕中央。
canvas.style.left = ((document.body.clientWidth - w) / 2) + "px";
canvas.style.top = ((document.body.clientHeight - h) / 2) + "px";
// 把canvas绘布的背景设置为中奖图片。
canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')';
// 得到绘图的上下文,且绘制一个与中将图片同样大小的透明层。
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'transparent';
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
// 使用“gray”颜色对canvas画布进行“矩形”填充。
ctx.fillStyle = 'gray';
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
// 在已有内容和新图形不重叠的地方,已有内容保留,所有其他内容成为透明。
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
// 处理“鼠标”或“手指”按下时的动作。
function eventDown(e){
// 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
e.preventDefault();
mousedown = true;
}
// 处理“鼠标”或“手指”按下后移动时的动作。
function eventMove(e){
e.preventDefault();
if (mousedown) {
// 如果存在涉及当前事件的手指的一个列表(这里是指正在移动中的手指)。
if (e.changedTouches){
// 取得涉及当前事件中众多手指中的最后一个。
e = e.changedTouches[e.changedTouches.length - 1];
}
// 计算当前“鼠标”或“手指”在canvas中的坐标(注意,计算的坐标是canvas里的坐标)。
var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - canvas.offsetLeft || 0,
y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - canvas.offsetTop || 0;
with (ctx) {
beginPath();
arc(x, y, 25, 0, Math.PI * 2);
fill();
}
}
}
// 处理“鼠标”或“手指”按下后抬起时的动作。
function eventUp(e){
e.preventDefault();
mousedown = false;
// 得到中奖图片的像素数据(像素计算非常耗费CPU和内存,可能会导致浏览器崩溃)。
var data = ctx.getImageData(0, 10, w, h).data;
// 通过计算每一个像素,得知还有多少“遮挡区域”。
for (var i = 0, j = 0; i < data.length; i += 4) {
if (data[i] && data[i + 1] && data[i + 2] && data[i + 3]) {
j++;
}
}
// 当还只剩下20%的遮挡区域时弹出中奖信息,同时撤掉遮挡区域。
if (j <= w * h * 0.35) {
alert('恭喜您中了2元现金');
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
}
}
// 监听“触摸的开始、移动与抬起”事件。
canvas.addEventListener('touchstart', eventDown);
canvas.addEventListener('touchend', eventUp);
canvas.addEventListener('touchmove', eventMove);
// 监听“鼠标的开始、移动与抬起”事件。
canvas.addEventListener('mousedown', eventDown);
canvas.addEventListener('mouseup', eventUp);
canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);
});
})(document.body.style);
</script>
</html>