H5之canvas刮刮卡

原理:利用globalCompositeOperation 抠出来那个画出来的那个图像设置为透明,然后就能看到这个画布下层的图片
api: globalCompositeOperation*
属性设置要在绘制新形状时应用的合成操作的类型,其中type是用于标识要使用的合成或混合模式操作的字符串

ctx.globalCompositeOperation = type;
type的12种类型见:https://developer.mozilla.org/enUS/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing

常用的:
source:源
destination:目标
	source-over:(默认值):源在上面,新的图像层级比较高
	source-in:只留下源与目标的重叠的部分(源的那一部分)
	source-out:只留下源超过目标的部分
	source-atop:砍掉源溢出的部分
	destination-over:目标在上面,旧的图像层级比较高
	destination-in:只留下源与目标的重叠部分(目标的那一部分)
	destination-out:只留下目标和超过源的部分
	destination-atop:砍掉目标溢出的部分
	

效果图:
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=0">
		<title></title>
		<style>
			* {
				margin: 0;
				padding: 0;
			}

			html,
			body {
				height: 100%;
				overflow: hidden;
			}

			/* 继承 */
			#guguka,
			.images {
				height: 100%;
			}

			#guguka>.images {
				background-image: url(./Images/02.png);
				background-size: 100% 100%;
			}

			#canvas {
				position: absolute;
				top: 0;
				left: 0;
				transition:1s;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div id="guguka">
			<canvas id="canvas"></canvas>
			<div class="images"></div>
		</div>
	</body>
	<script>
		const canvas = document.querySelector('#canvas')
		var ctx = canvas.getContext('2d')
		canvas.width = document.documentElement.clientWidth
		canvas.height = document.documentElement.clientHeight
		
		var img = new Image()
		img.src = 'Images/03.jpg'
		img.onload = function() {
			ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
			var flag =0;
			
			canvas.addEventListener('touchstart', function(e) {
				e = e || event
				let Touches = e.changedTouches[0]
				let x = Touches.clientX - canvas.offsetLeft
				let y = Touches.clientY - canvas.offsetTop

				ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
				ctx.lineWidth = 40;
				ctx.lineCap = "round";
				ctx.lineJoin = "round";

				ctx.save();
				ctx.beginPath();
				ctx.moveTo(x, y);
				ctx.lineTo(x + 1, y + 1)
				ctx.stroke();
				ctx.restore();
			})
			canvas.addEventListener('touchmove', function(e) {
				e = e || event
				let Touches = e.changedTouches[0]
				let x = Touches.clientX - canvas.offsetLeft
				let y = Touches.clientY - canvas.offsetTop
				ctx.save()
				ctx.lineTo(x, y)
				ctx.stroke()
				ctx.restore()
			})
			canvas.addEventListener('touchend',function(e){
				var imgData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height)
				//拿到所有的像素点的总值
				var allPx = imgData.width * imgData.height;
				// 判断嘛,如果一个像素点变成透明就flag++嘛
				for(var i=0;i<allPx;i++){
					if(imgData.data[4*i+3]===0){
						flag++;
					}
					// 判断嘛,当flag透明的像素点大于所有像素点的30/36的时候就将canvas的透明度设置为0嘛
					if(flag>=allPx/36*30){
						canvas.style.opacity=0; //然后在CSS设置个transition:1s;嘛
					}
				}
			})
			
			// 最后动画结束之后把canvas这个节点删除了嘛
			canvas.addEventListener('transitionend',function(){
				console.log(this)
				this.remove();
			})
		}
	</script>
</html>

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