记Java中有关内存的简单认识

一、Java内存划分

分为五个部分,可以参考这篇笔记简单认识一下:

https://www.cnblogs.com/unleashed/p/13268027.html

方法区本地方法栈寄存器

二、从数组的内存说起


一个 数组的内存图

首先,我们有这样一组代码:

1 public class HelloWorld{ 
2  public static void main(String[] args){ 
3     int[] array = new int[2]; 
4     System.out.println(array); 
5     System.out.println(array[0]); 
6     System.out.println(array[1]);     
7     array[0]= 1; 
8     array[1]= 2; 
9     System.out.println(array); 
10     System.out.println(array[0]); 
11    System.out.println(array[1]); 
  } 
} 

看这张图:

“.class”文件里面主要保存的就是main方法,
而图中过程就是 “进栈”的过程,并且为main方法开辟了一个新的空间。

继续来看

“int[] array” 左边其实是堆当中数组的地址值
所以“array”这个变量存储的其实是数组的地址值
然后根据地址进行寻找数组

输出的时候,会自动找到数组所有相关信息

当程序执行到赋值语句时
根据数组的地址值找到数组
并且找到索引位置进行修改数值
然后打印输出的时候,又会重复此前的步骤,进行寻址,取值

两个数组的内存图

1、新建数组的情况

如果在刚才的main方法中添加一个这样的语句

int[] array2 = new int[10]; 

此时,需要我们记住只要 new 了,它就会在堆当中 开辟出一个新的空间 ,也可以说是 新的内存空间

2、传递地址

如果添加的是这种语句呢?

int[] array2 = array; 

此时,堆当中还是只有那一个数组,只是将 array 的地址值传递给 array2 ,,因为它们的地址值相等,当给 array2 赋值时,更改的内容就是原来 array 里面的内容,也就是 : 两个引用指向同一个数组的情况

三、来看对象的内存

一个对象的内存图

首先,还是得有一段代码

public class student{ 
  String name; 
  String ssex; 
  int age; 
  public void study(){ 
    System.out.println("正在学习。。。。"); 
  } 
  public void eat(){ 
    System.out.println("正在吃饭。。。。"); 
  } 
} 

既然是对象,那就还得有一段代码,来使用这个student类

 public class TestStudent{ 
   public static void main(String[] args){ 
     Student stu = new Student(); 
     System.out.println(stu.name); 
     System.out.println(stu.ssex); 
     System.out.println(stu.age); 
      
     stu.name = "小杜"; 
     stu.age = 20; 
     stu.ssex = "男"; 
      
     System.out.println(stu.name); 
     System.out.println(stu.ssex); 
     System.out.println(stu.age); 
    stu.study(); 
    stu.eat(); 
   } 
 } 

那就从图看起来

java中执行程序,首先是从main方法开始执行的
所以它必须第一个进栈

此处要 注意 !!!
当new Student()时
Student.class中的成员方法地址值会保存在堆当中
所以要记住,对于引用类型,都是地址在传递

所谓的stu.name
就是在调用成员变量,所以通过地址值来进行寻址
找到之后就进行更改
比如后面的语句
stu.name = “小杜” ;

对象.成员方法
通过地址值找到所要找的内容
然后开始进栈
当方法执行完毕后就会出现 “弹栈”
然后执行下一条语句
在我们这段代码中,下一条语句还是调用成员方法
所以study方法执行玩之后就会被弹出
进行下一条指令
调用eat方法


两个对象使用同一个方法时的内存图

比如: 
  Student stu = new Student(); 
  Student stu2 = new Student(); 
  …… 

都是指向方法区的同一块方法的同一块地址空间


两个引用指向同一个对象的内存图

Student stu = new Student(); 
Student stu2 = stu; 
…… 

寻找stu的地址值,然后根据stu的地址值进行调用方法


使用对象类型作为方法的参数

比如代码中有这么两三行 
  public static void method(Student stu){ 
    System.out.println(stu.eat); 
    …… 
  } 

当一个对象作为方法的参数时,传递到方法中时,实际传递进去的是对象的地址值


使用对象类型作为方法的返回值

public static Student eat(){ 
  Student stu =new Student(); 
  stu.study(); 
  stu.name = "小杜"; 
  return stu; 
} 

当使用一个对象类型作为方法的返回值时
返回值其实就是对象的地址值


四、字符串常量池

字符串常量池:程序当中直接写上的双引号字符串,就在字符串常量池当中

所以:

对于基本类型来说,== 比较的是数值

对于引用类型来说 ,== 比较的是地址值

因为内容不可变性,所以可以共享的

而且字符串的效果相当于char[]数组,但是底层原理是byte[]数组,所以它会在存储的过程中自动转换成byte[]数组

借用一张网上的图

顺便提一下static关键字

根据类名称访问静态成员变量的时候,全程和对象是没有关系的,只和类有关系。


五、继承中的内存图

图片来源网络:

也就是父类空间优先于子类对象的产生,在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建子类对象本身。

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