简介
首先大家知道,JAVA是一门纯面向对象的语言,面向对象是什么意思呢,我个人的理解而言,是面向热衷于问题域中存在角色的设计和运用,不单单只是为了某个目的去设计代码的实现方式。
举个例子,你要设计梁山一百零八将去打仗,传统的面向过程是直接拉出去打,有谁没有武器或者是不会什么技能,现给,现学。面向对象是,先设计这些好汉本身有什么特点,技能,要打谁的时候,再去灵活的调用这些好汉即可
职责单一的个人理解
那么设计这些好汉的时候,就会遇到一个问题,重复的技能和特点怎么办,比如说,大多数人都会射箭,骑马,游泳,我们在打仗的时候,总不能喊某一个人又要射箭,又要游泳,偶尔还让他骑马吧,这个时候就要划分阵营了,安排一个阵营,专门射箭,安排一个阵营,专门骑马,安排一个阵营,专门游泳。
这样设计有什么好处呢?或者说为什么要这样设计呢?
第一,调试代码。
打败仗了,或者说你程序报错了,首先会给到你反馈,是哪个地方出错了,比如说,射箭的人,只有弓,没有箭,肯定就要报空指针异常了。在调试你的军队,你的程序的时候,更加容易。不然把代码混在一起写的时候,你就不晓得具体是什么环节有问题,找代码都要找半天。比如,你安排了一个阵营,又射箭,有游泳,那么打了败仗的时候,你要去排查这个阵营的时候,到底是射箭出的问题,还是游泳出的问题。这样设计,调试程序的时候会方便得多
第二,复用和分离。
打个比方,骑马阵营在冲锋的时候,碰到了困难,遇到了敌人的投石车,这个时候需要射箭阵营的帮助,就可以直接请求射箭阵营干掉敌人的投石车,但是骑马阵营自己不需要去做这件事情。这个时候就体现出了,骑马就骑马,射箭就射箭,职责划分清楚,分工合作,但是又可以互相配合,自己不需要去做不该自己做的事情。
第三,代码的可读。
不把你的代码分层,如果将来别人要维护你的代码,肯定会对你进行亲切的问候。就好比,你的军队,梁山好汉,每个人都自己干自己的事,没有调度,没有分工。如果有一天被朝廷征用了,纳入正规的军队,又要对这些人进行重新的分类,分工,要重新来过。这样你的代码,你的军队对于别人而言,可读性太低。所以往往在项目当中,你要对别人的模块进行维护和修改的时候,你改的时间可能比你重新写一遍的时间还要多,异常痛苦