【Unity】Unity代码实现修改分辨率和全屏非全屏

        Unity在启动的时候会出现一个分辨率选择的界面  但是过于丑陋  所以我们常常会选择将这个界面取消 然后使用脚本来实现修改分辨率和全屏非全屏

        下面我们就来看看怎么用代码来实现吧!

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FullScreen : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        //  按ESC退出全屏
        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
        {
            Screen.fullScreen = false;  //退出全屏         
        }
        //设置为1080*720不全屏
        if (Input.GetKey(KeyCode.V))
        {
            Screen.SetResolution(1080, 720, false);
        }
        //设置1080*720的全屏
        if (Input.GetKey(KeyCode.B))
        {
            Screen.SetResolution(1080, 720, true);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            Resolution[] resolutions = Screen.resolutions;//获取设置当前屏幕分辩率
            Screen.SetResolution(resolutions[resolutions.Length - 1].width, resolutions[resolutions.Length - 1].height, true);//设置当前分辨率
            Screen.fullScreen = true;  //设置成全屏,
        }
    }
}

只需要记住:

                    Screen.SetResolution(***, ***, true);

                    Screen.fullScreen = false;

 灵活进行调整就好了!

  • 16
    点赞
  • 42
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值