学了chisel有一段时间了,最近发现一些基础的概念还是不行不清楚,绝了。。。。码一下供参考
在Chisel里,所有对象都应该由val类型的变量来引用,因为硬件电路的不可变性。因此,一个变量一旦初始化时绑定了一个对象,就不能再发生更改。但是,引用的对象很可能需要被重新赋值。例如,输出端口在定义时使用了“=”与端口变量名进行了绑定,那等到驱动该端口时,就需要通过变量名来进行赋值操作,更新数据。很显然,此时“=”已经不可用了,因为变量在声明的时候不是var类型。即使是var类型,这也只是让变量引用新的对象,而不是直接更新原来的可变对象。
为了解决这个问题,几乎所有的Chisel类都定义了方法“:=”,作为等号赋值的代替。所以首次创建变量时用等号初始化,如果变量引用的对象不能立即确定状态或本身就是可变对象,则在后续更新状态时应该用“:=”。从前面讲的操作符优先级来判断,该操作符以等号结尾,而且不是四种逻辑比较符号之一,所以优先级与等号一致,是最低的。例如:
val x = Wire(UInt(4.W))
val y = Wire(UInt(4.W))
x := "b1010".U // 向4bit的线网x赋予了无符号数10
y := ~x // 把x按位取反,传递给y
你学废了吗??