Android网络图片加载框架的选择

前言

Android发展到今天,已经出现了很多优秀的图片缓存函数库,开发人员可以根据实际需求进行选择,传统的图片缓存方案中设置有两级缓存,分别是内存缓存和磁盘缓存。再Facebook推出的Fresco中,它增加了一级缓存,也就是Native缓存,这极大地降低了使用Fresco的APP出现OOM的概率。


BitmapFun

BitmapFun函数是Android官方教程中的一个图片加载和缓存示例,对于简单的图片加载需求来说,使用BitmapFun就足够了,再早期的Android APP开发中使用较多,后来随着越来越多成熟强大的函数库的出现,BitmapFun也渐渐退出实际项目开发的舞台。但作为一个入门图片的教程,它依然起着不可忽视的作用,毕竟万变不离其宗。


Picasso

Picasso是著名的Square公司众多开源项目中的一个,以著名画家毕加索为名,连Sample app都使用毕加索的名画作为例子。它除了实现图片的瞎子啊和二级缓存功能,还解决了常见的一些问题。

  • 在adapter中正常的处理ImageView回收和下载的取消

  • 使用尽量小的内存实现复杂的图像变换

  • 在Picaso中,我们使用一行代码即可实现图片下载并渲染到ImageView中。

Picasso.with(context) .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
    .into(ivImg);

Glide

Glide是Google推荐的用于Android平台上的图片加载和缓存函数库。这个库被广泛应用再Google得开源项目中,Glide和Picaso有90%的相似度,可以说就是Picaso的克隆版本,只是在细节上还有不少区别。

  • Glide为包含图片的滚动列表做了尽可能流畅的优化

  • 除了静态图片,Glide也支持GIF格式图片的显示。

  • Glide提供了灵活的API可以让开发者方便地替换下载图片所用的网络函数库,默认情况下,它使用HttpUrlConnection作为网络请求模块,开发者也可以根据自己项目的实际需求灵活使用Google的Volley和Square的OkHttp等函数库进行替换。**


Fresco

Fresco是Facebook开源的功能强大的图片加载和缓存函数库,相比于其他图片缓存库,Fresco最显著的特点是具有三级缓存:两级缓存和一级磁盘缓存。它的主要特性如下:

  • 渐进式地加载JPEG图片

  • 显示GIF和WebP动画

  • 可扩展,可自定义的图片加载和显示。


Android-Universal-Image-Loader

Android-Universal-Image-Loader简称UIL,是Android平台老牌的图片下载和缓存函数库,功能强大灵活且高度自定义,它提供一些列配置选项,并能很好地控制图片架子啊和缓存的过程。使用者众多,早起的Android开发者都接触过,现在仍然很多项目中使用。UIL也支持二级缓存,它的主要特性如下。

  • 同步或者异步的多线程图片加载

  • 高度可自定义:线程池、下载器、解码器、内存和磁盘缓存,图片显示选项等

  • 每张图片的显示支持多种自定义选项:默认存根图片、缓存切换、解码选项、bitmap处理和显示等。

  • 图片可缓存再内存或者磁盘(设备的文件系统或者SD卡)上。

  • 可实时坚挺图片加载流程,包括下载进度


最后来看一下如果引入这些函数库,会给APP增加多大的空间。

  • BitmapFun:71KB

  • Picasso:120K

  • Glide:475K

  • Fresco:3.4M

  • Android-Universal-Image-Loader:162K

图片函数库的选择需要根据APP的具体情况而定,对于严重依赖图片缓存的APP,例如壁纸累,图片社交类APP来说,可以选择最专业的Fresco。对于一般的APP,选择Fresco会显得比较重,毕竟Fresco3.4M的体量摆在这。根据APP对图片的显示和缓存的需求从低到高,我们可以对以上函数库做一个排序。

BitmapFun < Picasso < Android-Universal-Image-Loader < Glide < Fresco

值得一提的是,如果你的APP计划使用React Native进行部分模块功能开发的话,那么在基础函数库选择方面需要考虑和ReactNative的依赖库的复用,这样可以减少引入React Native所增加的APP大小,可以复用的函数库有:OkHttp,Fresco,jackson-core

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