TCP的三次握手,四次挥手

TCP建立连接的三次握手:

客户端在此过程中的工作流程如下:

1.先调用socket创建套接字
2.调用connect发起连接请求,在这个过程中就会出现三次握手的情况:

  • 客户端先向服务器发送一个带有SYN(同步序列号)连接请求,发送完之后客户端处于SYN_SENT状态(此为第一次握手)
  • 服务器收到连接请求后,对客户端发一个SYN+ACK(确认应答),表示同意连接请求,服务端从listen状态变为SYN_RVCD状态(此为第二次握手)
  • 当客户端收到服务器的SYN+ACK报文段后,也会向服务器发送ACK应答此时客户端处于ESTABUSHED状态,当服务器收到SYN确认应答后也会处于ESTABUSHED状态,到此,连接建立成功。(此为第三次握手)

在这里插入图片描述
SYN攻击:

在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了

3.建立连接后开始收发数据(先发后收)

TCP的四次挥手(断开连接)

  • 主动想断开连接一方(假设是客户端)会向另一方发送一个FIN包,进入FIN_WAIT_1状态(此为第一次)
  • 服务器收到请求后,向客户端发送一个ACK应答,表示我收到了,然后服务器进入CLOSE_WAIT状态(此为第二次)
  • 客户端收到应答后进入FIN_WAIT_2状态,等待服务器调用close发起关闭请求
  • 服务器调用close向客户端发送一个FIN包,进入LAST_ACK状态(此为第三次)
  • 客户端收到后也向服务器发送一个ACK应答,然后客户端进入TIME_WAIT状态(此状态只有主动关闭的一方才会有),服务端收到后就进入CLOSED状态(此为第四次)

上述为三次握手和四次挥手的过程
面试中还会问道这样的问题:
**

1.为什么建立连接需要三次握手而不是两次?

**

  • 主要是为了防止已失效的连接请求重新到达服务器。假设客户端给服务器第一次发送连接请求后,由于网络原因导致请求被滞留,当超过一定的时间后,客户端没有收到服务器的应答,就认为可能发生了丢包,就会重新发送请求连接,如果是两次握手连接,服务器收到请求后向客户端作出回应,连接成功,收发完数据,关闭连接。在网络畅通后,之前被滞留的请求到达服务器后,会重新建立连接,造成不必要的资源浪费。如果是三次握手连接,即使那条失效的请求重新到达服务器后,服务器作出了应答,但是因为客户端不会再向服务器作出确认应答,所以服务器就不会认为这是客户端的请求连接

2.为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?

  • 因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,“你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

2.为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

  • 保证在两个传输方向上的尚未被接受到或迟到的报文段都已经消失(否则服务器立即重启可能收到来自上一个进程迟到的数据,这种数据很可能是错误的)
  • 同时也是在保证最后一条报文可靠到达(假设一个ACK丢失,服务器就会重新向客户端发送一个FIN,此时虽然客户端的进程不在了,但是TCP连接还在,仍然可以重新发LAST_ACK)
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值