前言
将常用的步骤解释的较为详尽易懂,若有错误麻烦指正。个人认为甚至些许啰嗦,建议有基础的同学直接看源码,源码更为直接了当易懂,且不会产生语句上的歧义。
继承关系
UML 图示
- 实现 List 接口,属于列表类
- 实现 Deque 接口,属于一个双端队列
- 实现 Cloneable 接口,可以重写 Object.clone() 方法,具有深度克隆的能力。
内部节点类
private static class Node<E> {
// 节点负载的数据元素
E item;
// 后继节点
Node<E> next;
// 前级节点
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
成员变量
/**
* 链表中节点数目
*/
transient int size = 0;
/**
* 指向链表的首节点的指针
*/
transient Node<E> first;
/**
* 指向链表的尾节点的指针
*/
transient Node<E> last;
构造方法
无参构造,空空如也
public LinkedList() {
}
传入一个集合,初始化空链表,将集合元素全部加进去
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
addAll 留在后面讨论
添加
添加到末尾
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
// 当前链表的末尾节点
final Node<E> l = last;
// 将末尾节点作为前级,后继为 null
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 末尾节点指向当前节点
last = newNode;
if (l == null)
// 链表为空,头节点也是当前节点
first = newNode;
else
// 当前节点成为原末尾节点的后继节点
l.next = newNode;
size++;
// 列表结构发生变化
modCount++;
}
插入到指定位置
public void add(int index, E element) {
// 检查要插入的 index 边界问题
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
// 插入索引为 size,直接连接在末尾
linkLast(element);
else
// 查出目前 index 的节点
// 将当前元素连接到该节点的前面
linkBefore(element, node(index));
}
检查要插入的 index 边界问题
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isPositionIndex(int index) {
return index >= 0 && index <= size;
}
查找 index 索引处的节点
- 索引值小于总长度的一半,从头到尾查
- 索引值大于总长度的一半,从尾到头查
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
// size >> 1 , size 的一半
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
将目标元素连接到指定节点前面
如果觉得关系乱,画图很容易理解
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
// 指定节点的前级节点
final Node<E> pred = succ.prev;
// 新建一个节点,前级为指定节点的前级,后继为指定节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
// 指定节点的前级节点更换为目标元素
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
// 前级节点为空,则目标元素成为首部
first = newNode;
else
// 前级节点不为空,前级节点的后继节点为目标元素节点
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
添加一个集合
// 添加一个集合
public boolean addAll(Collection<? extends E> c)
// 从某个索引开始,添加一个集合
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c)
这两个方法与添加一个元素相差无几,只是数量上的改变,可自行参阅源码
删除
删除一个元素
区分删除的元素是否为 null,防止在比较的过程中报空指针异常
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
// 遍历链表,查询该元素
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
将当前节点的前后连接关系接触
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
// 当前节点的前级节点
final Node<E> next = x.next;
// 当前节点的后继节点
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
// 前级为空,当前节点为首,让其后继代替
first = next;
} else {
// 前级的后继为当前后继
prev.next = next;
// help gc
x.prev = null;
}
if (next == null) {
// 后继为空,当前节点为尾,让其前级代替
last = prev;
} else {
// 后继的前级为当前前级
next.prev = prev;
x.next = null;
}
// help gc
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
删除目标索引的元素
public E remove(int index) {
// 检查边界
checkElementIndex(index);
// 找到目标索引的节点,解除连接关系
return unlink(node(index));
}
查看
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
修改
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
双端队列相关
主要还是围绕头节点和尾节点的连接和解除连接操作,可自行阅读源码。
LinkedList 和 ArrayList 的区别
- 底层数据结构的区别,一个基于动态数组,一个基于链表。
- 上述区别使得随机访问元素的形式不同,ArrayList 可以通过数组下标随机访问数组元素,可以实现 RandomAccess 接口;LinkedList 只能使用迭代器进行访问。
- 新增和删除元素,ArrayList 可能需要扩容,LinkedList 不需要。
- 空间浪费的体现不同,ArrayList 需要留足够的容量方便插入,LinkedList 需要维持链表间的关系和对象开销。