LinkedList主要数据成员:size :链表大小 ;first: 持有第一个节点引用;last持有链表最后一个节点引用,
存储结构为Node,根据Node可以知道这是一个双向链表,可以双向遍历链表。
LinkedList:和ArrayList一样,线程不安全。
它也提供了下标访问和设置链表的方法,它不像ArrayList一样(ArrayList存储结构为一个object[]),ArrayList可以随机访问数组任何位置,LinkedList为顺序访问,需要从第一个节点或者最后一个节点遍历访问,因为是双向的原因,实现下标访问链表的时候可以根据下标大小index和size(链表大小)判断应该从哪边遍历链表,节省遍历次数。虽然如此,效率还是特别慢,元素越多效率越慢。
但它有个优点:修改数据效率很高(时间主要花费在访问链表),对于ArrayList则恰恰相反(访问时间复杂度为1,时间花费在修改数据上,需要移动数据空出或删除空间,效率特别低)。
LinkedList部分源码:
transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
//LinkedList实现通过下标访问节点
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
//往头部插入节点,动态构造链表
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
/**
* Links e as last element.
*/
//往尾部插入节点,动态构造链表
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//有一个私有静态内部类Node ,为LinkedList存储结构
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}