LinkedList浅析

LinkedList主要数据成员:size :链表大小 ;first: 持有第一个节点引用;last持有链表最后一个节点引用,

存储结构为Node,根据Node可以知道这是一个双向链表,可以双向遍历链表。

LinkedList:和ArrayList一样,线程不安全。
它也提供了下标访问和设置链表的方法,它不像ArrayList一样(ArrayList存储结构为一个object[]),ArrayList可以随机访问数组任何位置,LinkedList为顺序访问,需要从第一个节点或者最后一个节点遍历访问,因为是双向的原因,实现下标访问链表的时候可以根据下标大小index和size(链表大小)判断应该从哪边遍历链表,节省遍历次数。虽然如此,效率还是特别慢,元素越多效率越慢。
但它有个优点:修改数据效率很高(时间主要花费在访问链表),对于ArrayList则恰恰相反(访问时间复杂度为1,时间花费在修改数据上,需要移动数据空出或删除空间,效率特别低)。

LinkedList部分源码:

transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;

//LinkedList实现通过下标访问节点
Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);

        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

//往头部插入节点,动态构造链表
    private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

    /**
     * Links e as last element.
     */

//往尾部插入节点,动态构造链表
    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

//有一个私有静态内部类Node ,为LinkedList存储结构
private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值