Android 事件分发机制(二)

接着上期结尾所述 我们引入一些问题吧。

为什么图片轮播器里的图片使用button不用ImageView?

因为button是可点击的,在onTouchEvent方法中可以进入判断体中返回true。而ImageView是不可点击的。所以需要修改的话,我们可以给ImageView增加android:clickable="true"的属性。这样遍得到了解决。还有其他改法,这边就不说了。

关于拦截

1、如何拦截

@Override 
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
    int action = ev.getAction(); 
    switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
        //如果你觉得需要拦截
        return true ; 
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
        //如果你觉得需要拦截 
        return true ; 
        case MotionEvent.ACTION_UP: 
        //如果你觉得需要拦截 
        return true ; 
    }
    return false; 
}

 我们只需要重写onInterceptTouchEvent方法就好啦。默认是不拦截的,也就是return false;拦截就return true;这样就不会往下传递了。

2、如何不被拦截

当被拦截,我们子View依然想要相应MOVE及后续的事件要怎么办呢?我们只需要在子View中的dispatchTouchEvent中这么写:

@Override 
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {         
    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 
    .....
    return super.dispatchTouchEvent(event); 
}

关键代码getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 

事件分发机制:

Activity事件分发:

一般情况下事件列都是用户按下(DOWN)的那一刻产生的,所以几个方法很重要dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()

dispatchTouchEvent是负责事件分发的,事件首先会传递给activity,我们来看看activity的该方法:

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

事件一开始,一般都是ACTION_DOWN,所以一般都会调用到 onUserInteraction(),我们看源码:

    public void onUserInteraction() {
    }

这个方法里面没有东西,我们根据注释了解到,此方法主要的作用实现屏保,并且当Activity在栈顶时,点击Home,Back等键都会触发此方法。

接下来就是第二个if中的getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)方法了,获取window,window是一个抽象类,所以我们能拿到他的子类PhoneWindow。来看看:

@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
}

mDecor是DecorView,DecorView继承FrameLayout,FrameLayout作为ViewGroup的子类,就直接调用了ViewGroup.dispatchTouchEvent();

ViewGroup事件分发:

直接查看ViewGroup的事件分发方法吧,这边不完整发出来源码,一段一段发:

// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    if (!disallowIntercept) {
        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
    } else {
        intercepted = false;
    }
} else {
    // There are no touch targets and this action is not an initial down
    // so this view group continues to intercept touches.
    intercepted = true;
}

其中intercept表示是否要拦截事件,它被onInterceptTouchEvent(ev);的返回值赋值,我们可以通过重写onInterceptTouchEvent(ev)方法来改变返回值。默认情况下是返回false。

我们接着看其他主要的判断

boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
if (!canceled && !intercepted) {
.......

我们忽略判断canceled,大多数时候都返回false,我们没重写onInterceptTouchEvent并返回true时,都是能进入到这个if中的,其中这个判断中最重要的是这个for循环,来看:

for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
    final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
    final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex);
    // If there is a view that has accessibility focus we want it
    // to get the event first and if not handled we will perform a
    // normal dispatch. We may do a double iteration but this is
    // safer given the timeframe.
    if (childWithAccessibilityFocus != null) {
        if (childWithAccessibilityFocus != child) {
            continue;
        }
        childWithAccessibilityFocus = null;
        i = childrenCount - 1;
    }
    if (!child.canReceivePointerEvents()|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        continue;
    }
    newTouchTarget = getTouchTarget(child);
    if (newTouchTarget != null) {
    // Child is already receiving touch within its bounds.
    // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
        break;
    }
    resetCancelNextUpFlag(child);
    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
        // Child wants to receive touch within its bounds.
        mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
        if (preorderedList != null) {
            // childIndex points into presorted list, find original index
            for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                    mLastTouchDownIndex = j;
                    break;
                }
            }
        } else {
            mLastTouchDownIndex = childIndex;
        }
        mLastTouchDownX = ev.getX();
        mLastTouchDownY = ev.getY();
        newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
        alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
        break;
    }
    // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
    // the flag and do a normal dispatch to all children.
    ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}

它通过倒序遍历ViewGroup下面所有的子View,然后一个一个判断点击位置是否是该子View的布局区域,还有其他的处理,我这边就不细说了。

如果说是点击在子View的区域的话,就会进入子View的dispatchTouchEvent中。ViewGroup说到底是一个View,我们就必须说说View的事件分发。

View事件分发:

View的事件分发我们上期说过了,就不赘述了。但我们来重新捋一遍。

dispatchTouchEvent()
    ----onTouch()
    ----onTouchEvent()
        ----performClickInternal()
        ----performClick()
            ----onClick()

dispatchTouchEvent进行事件分发,其中有一个if中有4个与判断,其中onTouch是第四个条件。其他条件我们忽略,当onTouch返回false时,才会进入到onTouchEvent方法中。这也是onTouch优先级比onTouchEvent高的原因。如果是可点击的(clickable)或者是可被长按点击(long_clickable)就会进入它的(onTouchEvent)判断在ACTION_UP时体中,最后会返回true,会调用到performClickInternal()方法。performClickInternal中调用performClick事件,它就会调用我们设置的点击事件onClick()方法

有什么错误希望得到大家的指正。

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