Android笔试面试题二(常考问答)

这篇博客详细介绍了Android开发中的核心概念,包括四大组件的作用、Activity生命周期、常用布局类型、数据存储方式、动画类别、ContentProvider数据共享、广播注册方式、避免ANR的策略、Service的启动与停止、MVC模式、单线程模型中的Message机制、Intent Filter、Activity启动模式及其生命周期变化,以及ListView的优化方案,适合准备Android面试的开发者阅读。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Android四大组件是什么?并简要说明各组件的作用?

ActivityActivity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑;

Service后台服务于Activity,没有界面,常用来执行耗时的操作;封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事务,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口

BroadcastReceiver接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型。1.广播接受者,用来接收广播;2.接收到广播后可以执行某些操作,是一种进程间的通信方式;

ContentProvider是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径。

2.请介绍下Android中常用的五种布局


3.请描述下Activity的生命周期


Activity主要生命周期的方法说明:

onCreate(Bundle savedInstanceState):创建Activity时调用(第一次);操作:设置布局文件、初始化视图、绑定数                 据文件等;设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前储存的任何状态的访问;
onStart():Activity变为在屏幕上对用户可见时调用; 
onResume():Activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用的);
onPause():Activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也是保护现场; 
onStop():Activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用;
onRestart():重新启动Activity时调用。该活动仍在栈中,而不是启动新的活动;
onDestroy():销毁Actvity;1)调用了finish()方法,2)系统资源不够用了

必调用的三个方法:onCreate()创建 --> onStart()可见 --> onResume()可操作,用AAA表示

(1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下
        AAA --> onPause()暂停 --> onStop()被完全遮盖 --> onRestart()重启动--> onStart()可见-->onResume()可操作
(2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下
        AAA  --> onPause() --> onStop()-->onDestroy() 
(3)调用finish(), Activity调用顺序如下

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值