Android面试笔试题整理之一

一。请谈下Android的系统框架。

Android系统采用了分层结构:从高层到低层依次是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层、linux核心层

详解请参见:http://blog.csdn.net/df8023qy/article/details/7997949

二。请谈下Android常用的几种布局。

在Amdroid中常用的布局有5种:FrameLayout(框架布局)、LinearLayout(线性布局)、RelativeLayout(相对布局)、AbsoloutLayout(绝对布局)、TableLayout(表格布局)。

FrameLayout:放入其中的所有元素都默认放置在左上角,无法元素的确定位置,下一个元素会覆盖上一个元素,适合单张图片的浏览。

LinearLayout:可以提供空间的垂直和水平的排列。

RelativeLayout:空间相对另一个空间或者父类及其顶层空间的位置。

RelativeLayout:根据坐标确定绝对的位置。

TableLayout:表格布局,用TableRow来布局,其中TableRow代表一行。

 三。请谈下Android的数据存储方式。

在Android中有五种数据存储方式:SQLite、网络、SharedPreferences、文件存储、ContentProvider。

SQLite:是Android自带的一种轻量级的小型数据库。、

网络:通过网络提供的存储空间来实现上传和下载。

SharedPreferences:用来存储一些简单的配置信息。采用XML数据格式存储,只能在同一个包中使用。

文件存储:与Java的I/O基本相同,在Android中提供openFileInput()和openFileOutput()来读取设备上的文件。

ContentProvider:主要用于应用程序之间的数据交换。

四。请谈下Android的四大组件。

四大组件:Activity、Service、BroadCastReceiver、ContentProvider。

Activity是一个基本的Android的组件,相当于组件,一个活动就是一个单独的屏幕。

Service是服务,后台运行,有自己的生命周期,没有界面。

BroadCastRecevier是一个广播机制。

ContentProvider:内容提供者。

五。Android中有哪些Adapter。

Adapter是连接后端数据和前端显示的接口。BaseAdapter、ArrayAdapter、SimpleAdapter、CursorAdapter、SimpleCursorAdapter等等。

六。Manifest.xml里面有哪些信息。

manifest:根节点,描述了package中所有的内容。

uses-permission:请求你的package正常运作所需赋予的安全许可。

permission声明了安全许可来限制哪些程序能你package中的组件和功能。

instrumentation:声明了用来测试此package或其他package指令组件的代码。

application:包含packageapplication级别组件声明的根节点。

activityActivity是用来与用户交互的主要工具。

receiverIntentReceiver能使的application获得数据的改变或者发生的操作,即使它当前不在运行。

serviceService是能在后台运行任意时间的组件。

providerContentProvider是用来管理持久化数据并发布给其他应用程序使用的组件。

七。请简单描述下Activity的生命周期。

onCreate()、onStart()、onReStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()。

八。Android有哪些解析XML的方式。

SAX、DOM、PULL、JSON等四种解析方式。在PC上开发我常用DOM解析,会把整个XML文件加载到内存中去,占有内存。在一些移动设备以及敏感数据上采用的是SAX解析比较好。SAX解析是单向的。优点就是不占内存,解析简单。缺点是对于多嵌套分支处理不是很方便。而PULL常用于J2ME的节点处理比较好。

九。Android动画有哪几种?

两种。分别为Tween动画和Frame动画。

Tween:这种动画的实现方式可以使试图移动、缩小、放大以及产生透明度等效果。

Frame:是一种传统的动画,通过顺序播放排列好的图片,类似于电影的效果。

动画详解请参见:

十。请谈下对ANR的认识。

ANR:Application Not Responding。在Android中,窗口管理器和活动管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。当用户操作的应用程序在5秒内没有做出反应,BroadCastReceiver在19秒内没执行完毕,就会出现应用程序无响应的对话框,这就是ANR。

可以将一些耗时的操作放在单独的线程中处理,来避免ANR的出现。

 十一。如果后台的Activity由于某种原因被回收了,如何在系统回收前保持此状态?

在被调用前使用onSaveInstanceState()方法来保持当前状态。

十二。DVM进程和Linux进程是否可以认为是同一个概念?

DVM是指dalivk的虚拟机,每个android程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的DVM虚拟机实例,而每个DVM都是Linux的一个进程,所有可以认为是同一个概念。

十三。使用极其判断SDCard卡?

要想访问SDCard,必须要申请SDCard的访问权限。在AndroidManifest.xml中加入SDCard的访问权限。

<在SDCard中创建和删除文件的权限>

<uses-permission

               android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>

<在SDCard中写入数据的权限>

<uses-permission

              android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

判断SD卡是否存在:

Environment.getExternalStorageState().equal(Environment.MEDIA_MOUNTED)

十四。Android中GC什么时候会出现内存泄露?

在使用cursor后没有及时关闭。

在使用Bitmap对象不使用时,没有采用Recycle()来释放。

Activity中对象的生命周期大于Activity的生命周期。

构造Adapter时,没有使用缓存contentview。

十五。谈谈Android的IPC机制。

IPC即是进程间通信的意思。在Android中的IPC就是为了让Activity和Service随时的进行交互。通过定义AIDL接口来定义IPC接口。Service端实现IPC接口Client调用IPC接口本地代理。

十六。DDMS和TraceView的区别。

DDMS是一个程序执行查看器。在里面可以看见线程和堆栈的信息。而TraceView是程序性能分析器。

十七。Android中如何引用本地语言?

可以使用JNI接口。

十八。NDK是什么?

NDK是一系列的工具的集合。可以帮助开发者快速的开发C/C++动态库,并能将so和java应用打包成apk包。

NDK集成了交叉编译器,比提供了相应的mk文件和隔离的cpu、平台等差异。开发人员只需要修改mk文件就可以创建so。

十九。SIM卡的EF文件是什么,有什么作用?

SIM卡的文件系统有自己的规范,主要用于和手机通讯。SIM卡本身有自己的操作系统。EF就是作存储和手机通讯用的。

二十。Android的优势和不足。

优点:

一:开放性:

二:挣脱运营商的束缚

三:丰富的硬件选择

四:不受任何限制的开发商

五:无缝结合的Google应用

缺点:

一:安全和隐私

二:山寨的的泛滥,缺少统一。

三:过分依赖开发商,缺少统一标准的硬件配置。

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