一。请谈下Android的系统框架。
Android系统采用了分层结构:从高层到低层依次是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层、linux核心层。
详解请参见:http://blog.csdn.net/df8023qy/article/details/7997949
二。请谈下Android常用的几种布局。
在Amdroid中常用的布局有5种:FrameLayout(框架布局)、LinearLayout(线性布局)、RelativeLayout(相对布局)、AbsoloutLayout(绝对布局)、TableLayout(表格布局)。
FrameLayout:放入其中的所有元素都默认放置在左上角,无法元素的确定位置,下一个元素会覆盖上一个元素,适合单张图片的浏览。
LinearLayout:可以提供空间的垂直和水平的排列。
RelativeLayout:空间相对另一个空间或者父类及其顶层空间的位置。
RelativeLayout:根据坐标确定绝对的位置。
TableLayout:表格布局,用TableRow来布局,其中TableRow代表一行。
三。请谈下Android的数据存储方式。
在Android中有五种数据存储方式:SQLite、网络、SharedPreferences、文件存储、ContentProvider。
SQLite:是Android自带的一种轻量级的小型数据库。、
网络:通过网络提供的存储空间来实现上传和下载。
SharedPreferences:用来存储一些简单的配置信息。采用XML数据格式存储,只能在同一个包中使用。
文件存储:与Java的I/O基本相同,在Android中提供openFileInput()和openFileOutput()来读取设备上的文件。
ContentProvider:主要用于应用程序之间的数据交换。
四。请谈下Android的四大组件。
四大组件:Activity、Service、BroadCastReceiver、ContentProvider。
Activity是一个基本的Android的组件,相当于组件,一个活动就是一个单独的屏幕。
Service是服务,后台运行,有自己的生命周期,没有界面。
BroadCastRecevier是一个广播机制。
ContentProvider:内容提供者。
五。Android中有哪些Adapter。
Adapter是连接后端数据和前端显示的接口。BaseAdapter、ArrayAdapter、SimpleAdapter、CursorAdapter、SimpleCursorAdapter等等。
六。Manifest.xml里面有哪些信息。
manifest:根节点,描述了package中所有的内容。
uses-permission:请求你的package正常运作所需赋予的安全许可。
permission:声明了安全许可来限制哪些程序能你package中的组件和功能。
instrumentation:声明了用来测试此package或其他package指令组件的代码。
application:包含package中application级别组件声明的根节点。
activity:Activity是用来与用户交互的主要工具。
receiver:IntentReceiver能使的application获得数据的改变或者发生的操作,即使它当前不在运行。
service:Service是能在后台运行任意时间的组件。
provider:ContentProvider是用来管理持久化数据并发布给其他应用程序使用的组件。
七。请简单描述下Activity的生命周期。
onCreate()、onStart()、onReStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()。
八。Android有哪些解析XML的方式。
SAX、DOM、PULL、JSON等四种解析方式。在PC上开发我常用DOM解析,会把整个XML文件加载到内存中去,占有内存。在一些移动设备以及敏感数据上采用的是SAX解析比较好。SAX解析是单向的。优点就是不占内存,解析简单。缺点是对于多嵌套分支处理不是很方便。而PULL常用于J2ME的节点处理比较好。
九。Android动画有哪几种?
两种。分别为Tween动画和Frame动画。
Tween:这种动画的实现方式可以使试图移动、缩小、放大以及产生透明度等效果。
Frame:是一种传统的动画,通过顺序播放排列好的图片,类似于电影的效果。
动画详解请参见:
十。请谈下对ANR的认识。
ANR:Application Not Responding。在Android中,窗口管理器和活动管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。当用户操作的应用程序在5秒内没有做出反应,BroadCastReceiver在19秒内没执行完毕,就会出现应用程序无响应的对话框,这就是ANR。
可以将一些耗时的操作放在单独的线程中处理,来避免ANR的出现。
十一。如果后台的Activity由于某种原因被回收了,如何在系统回收前保持此状态?
在被调用前使用onSaveInstanceState()方法来保持当前状态。
十二。DVM进程和Linux进程是否可以认为是同一个概念?
DVM是指dalivk的虚拟机,每个android程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的DVM虚拟机实例,而每个DVM都是Linux的一个进程,所有可以认为是同一个概念。
十三。使用极其判断SDCard卡?
要想访问SDCard,必须要申请SDCard的访问权限。在AndroidManifest.xml中加入SDCard的访问权限。
<在SDCard中创建和删除文件的权限>
<uses-permission
android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<在SDCard中写入数据的权限>
<uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
判断SD卡是否存在:
Environment.getExternalStorageState().equal(Environment.MEDIA_MOUNTED)
十四。Android中GC什么时候会出现内存泄露?
在使用cursor后没有及时关闭。
在使用Bitmap对象不使用时,没有采用Recycle()来释放。
Activity中对象的生命周期大于Activity的生命周期。
构造Adapter时,没有使用缓存contentview。
十五。谈谈Android的IPC机制。
IPC即是进程间通信的意思。在Android中的IPC就是为了让Activity和Service随时的进行交互。通过定义AIDL接口来定义IPC接口。Service端实现IPC接口Client调用IPC接口本地代理。
十六。DDMS和TraceView的区别。
DDMS是一个程序执行查看器。在里面可以看见线程和堆栈的信息。而TraceView是程序性能分析器。
十七。Android中如何引用本地语言?
可以使用JNI接口。
十八。NDK是什么?
NDK是一系列的工具的集合。可以帮助开发者快速的开发C/C++动态库,并能将so和java应用打包成apk包。
NDK集成了交叉编译器,比提供了相应的mk文件和隔离的cpu、平台等差异。开发人员只需要修改mk文件就可以创建so。
十九。SIM卡的EF文件是什么,有什么作用?
SIM卡的文件系统有自己的规范,主要用于和手机通讯。SIM卡本身有自己的操作系统。EF就是作存储和手机通讯用的。
二十。Android的优势和不足。
优点:
一:开放性:
二:挣脱运营商的束缚
三:丰富的硬件选择
四:不受任何限制的开发商
五:无缝结合的Google应用
缺点:
一:安全和隐私
二:山寨的的泛滥,缺少统一。
三:过分依赖开发商,缺少统一标准的硬件配置。